Фералам!
Выбери, что одеть:
http://www.shugashack.org/Bear_High_Mit ... /Head.html
Сделай правильный билд:
билд кошка/медвед - http://www.wowhead.com/?talent=zZxhGsfroeuioVxhz
билд только медвед - http://www.wowhead.com/?talent=MZEhGscboedioVxMz
Просто прочти
Медвед - существо, выполняющее функцию танка в группе, и не уступающее (и частично превосходящее, на определенных боссах) в этой области других танков, т.е. прот варов и прот паладинов.
Каждый из танкоклассов в WoW танкует по-своему, со своими особенностями набора аггро, снижения/избежания входящего дмг и прочее.
Особенность друида, как танка, - у него не так много авоиданса, как у варов и паладинов. Т.е. нет блока/парри, что компенсируется повышенным доджем.
Отсутствие блока означает то, что по друиду будут проходить крашинги. Поэтому у медведа высокий армор, которым от снижает эти самые крашинги с катастрофических цифр до приемлимых.
Медвед не так хорошо держит мобов-кастеров, т.к. у него нет варро-паловских -% дмг в стойках/с райтеус фури или спелл рефлекта, это компенсируется высоким хп, которое дает хилерам больше времени поднять нас от очередного крашинга/болта.
Так же, нам относительно легче набирать аггро в те моменты, когда мы не являемся целью моба, т.к. определенная часть аггро завязана на дмг лапы, который чуть лучше варовского набирает ярость.
Непробиваемость медведа
Особых способностей, подобных варовским Щилд Блокам, Деф. Стойкам, Щилд Рефлектам и т.д., у медведов нет.
Вся живучесть упирается в то, как мы оделись перед боем, какие у нас статы. А статов, понижающих входящий по нам урон и повышающих продолжительность нашей жизни, у медведа 4:
Дефенс (ресайленс), Армор, Здоровье и Додж.
Дефенс, ровно как и ресайленс, помогает нам забыть о критах от мобов.
Для того чтобы не подвергаться критам от лв73 мобов, нужно 415 дефенс скилла (при 3/3 Survival of the Fittest)
Частично это можно заменить ресайленсом, т.к. аренасеты предоставляют его, а так же высокие показатели армора и остальных статов, что в целом выгоднее, чем крафтовые шмотки, на которых кроме армора, стамины и дефенса ничерта нет.
Армор снижает весь входящий в нас физический урон.
Снижение этого урона зависит от вашего уровня и уровня цели.
Дабы не мучатся, предоставлю маленькую табличку, показывающую % снижения урона для мобов разного уровня:
Снижение урона на X% от лв N моба при M арморе:
50% 60% 70% 75%
70. 10558 15836 24634 31673
73. 11960 17940 27907 35880
Следует отметить, что снижение урона армором никогда не превысит отметку в 75%, сколько бы его ни было.
Здоровье
Как бы парадоксально это ни звучало, здоровье медведя полностью зависит от его стамины.
У медведей врожденный 25% бонус к стамине, а так же таланты, дающие такой же эффект.
Все эти бонусы кумулятивны, т.е. перемножаются друг на друга
Количество хп от 1 стамины:
Night Elf = 10 * 1.25 * 1.2 * 1.03 = 15.45
Додж
Ну тут все просто, у вас есть % полностью избежать физическую атаку, которую вы должны были словить на вашу толстую медвежью шкуру.
1% dodge для Друида = 14.7 agility
Так же, у нас имеется талант Feral Swiftness, который повышает шанс доджа на 4% в форме медведя или кота.
У эльфов врожденный дополнительный процент доджа.
Аггро и с чем его едят
Задача любого медведя - держать аггро на себе
1 единица дмг - 1 единица аггро
1 единица хила - 0.5 единиц аггро
У медведей врожденный множитель 1.3 на аггро от наносимого дмг, талант Feral Instinct добавляет к этому еще 0.15, итого мы получаем 1.45 множитель.
Что нужно делать при танковке?
А делать нужно все, использовать все что есть под рукой. По кулдауну.
В порядке уменьшения важности: Mangle, Swipe (при танковании 2 и больше мобов), Maul, Lacerate, Demoralizing Roar, Faerie Fire.
Если вы пулите пак из нескольких мобов, нескольких из которых нужно законтролить - отправляйте ваших контролеров сразу за мобами, дабы вы могли свободно свайпать весь пак, не боясь зацепить чью-то овечку.
Иначе, пока вы будете отводить пак подальше от овец/сапов/трапов и т.п., кто-то из пака может сорваться на вашего хилера
Mangle
У любого хорошего медведя должен быть мангл.
Мангл наносит 115% вашего родного урона лапой +155.
Начиная с патча 2.1.0 на дмг, наносимый манглом так же идет множитель 1.3, вдобавок к множителю от медведя 1.45.
Пример: Мангл бьет на 400
400 * 1.3 * 1.45 = 754 (при Feral Instinct 3/3)
Maul
Маул производит количество трита (аггро), равное 332 (для 8 ранка) + нанесенный дмг.
Пример: Маул бьет на 400
(400 + 332) * 1.45 = 1061 (при Feral Instinct 3/3)
Swipe
Тут все просто и печально, нанесенный вами дмг * 1.45.
Lacerate
285 аггро при использовании + на каждом тике нанесенное дмг * 0.2.
Пример: Вы повесили 3 ласерейта, каждый из которых ударил на 21 дмг и дот протикает на 752 дмг)
(285*3 + (21*3)*0.2)*1.45 = 1258 (при Feral Instinct 3/3)
Rage
Каждый поинт рейджа, полученный вами, генерит 5 поинтов агро, которые получает каждый моб вокруг вас.
Demoralizing Roar
У мобов иная зависимость дпс от Attack Power, нежели у игроков.
Если мы получаем 1 дпс за 14 AP, они получают 1 дпс за 2 AP.
Среднее количество AP у мобов ~лв70 теоретически близко к 350, у мобов лв60 - к 300, посему делая дем шаут/рык вы сильно понижаете их дмг за удар, на %, указанный ниже:
Roar - 14%
Imp. Roar - 18%
ЗЫ. взято с сайта http://forum.worldofwarcraft.ru/ (несколько адаптировано)
Ресторам!
http://img258.imageshack.us/img258/2810/fullnd9.jpg - тут только доля шутки по сути все верно