<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://legend.youbb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Legend</title>
		<link>http://legend.youbb.ru/</link>
		<description>Legend</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Fri, 18 Jul 2008 05:24:58 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Рестор Дру</title>
			<link>http://legend.youbb.ru/viewtopic.php?pid=113#p113</link>
			<description>&lt;p&gt;Билд рестор дру. не в ущерб дамаги&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://wow.ru/talents/talents.html?ru&amp;amp;druid&amp;amp;51032201100000000000000000000000000000000050050351031500531351&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://wow.ru/talents/talents.html?ru&amp;a &amp;#8230; 1500531351&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Arakot)</author>
			<pubDate>Fri, 18 Jul 2008 05:24:58 +0400</pubDate>
			<guid>http://legend.youbb.ru/viewtopic.php?pid=113#p113</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Скриншот со сбора</title>
			<link>http://legend.youbb.ru/viewtopic.php?pid=112#p112</link>
			<description>&lt;p&gt;Это мы =)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Arakot)</author>
			<pubDate>Tue, 15 Jul 2008 15:42:35 +0400</pubDate>
			<guid>http://legend.youbb.ru/viewtopic.php?pid=112#p112</guid>
		</item>
		<item>
			<title>THE EYE » 	Kael&#039;thas</title>
			<link>http://legend.youbb.ru/viewtopic.php?pid=111#p111</link>
			<description>&lt;p&gt;Kael&#039;thas&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Требования&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все стандартные поты, баффы и фласки +&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Потребуется Очень хороший ДПС, и вообще филигранная сыгранность всего рейда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фазы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У босса 5 (!) фаз&lt;br /&gt;В первой фазе необходимо будет расправиться с советниками Келя. Всего их четверо и убиваются они по очереди. У каждого советника свои уникальные абилки. Фаза начинается с пула и заканчивается смертью четвертого советника. &lt;br /&gt;Оружия советников спавнятся около Келя и начинают атаковать рейд. Всего семь оружий, у каждой свои уникальные абилки. Фаза длится две минуты 5 секунд и завершается независимо от того убиты все оружия или нет. &lt;br /&gt;Кель воскрешает всех четверых советников, и вам придется разбираться со всеми четверьмя одновременно, а также с теми оружиями что были недобиты с предыдущей фазы. Фаза длится три минуты и завершается независимо от того остался ли кто из советников или оружий в живых или нет. &lt;br /&gt;Кель вылезает сам и рейд должен иметь дело уже с ним, а также со всем тем, что было недобито с предыдущих фаз. &lt;br /&gt;На 50% Кель остановит бой, покажет небольшой внутриигровой мувик, после чего обрушит стены помещения и бой продолжится. При этом у него появятся новые разнообразные абилки. Фаза длится до его смерти.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первая фаза&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наилегчайшая фаза. Четыре советника убиваются один за одним. Позиционирование рейда тут не имеет никакого значения, НО умереть все четыре должны на ТЕХ точках где они будут танковаться на третьей фазе, поэтому лучше привести их туда заблаговременно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Thaladred the Darkener - 750 000 ХП, внешне одет в варовский т5 и с здоровенной двуручной секирой. Бьет по плейту на 4-5 к и вешает ренд, тикающий по 2500 каждые 2 секунды. Этот советник похож на босса Buru the Gorger из AQ20. Он фокусит все свое внимание на рандомном игроке и бегает за ним в течении 8-12 секунд. Аггро таблицы для него как таковой не существует.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Абилки:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Silence - АОЕ сайленс небольшого радиуса (10 ярдов), сайленсит на 8 секунд, кастуется каждые 4 секунды.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Psychic Blow - Кнокбэк на 30 ярдов наносящий его обычной мили дамаг.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Таладред кайтится теми, на кого он зафокусился по кругу. Убивается он чисто рейндж дамагерами, милишники должны стоять от него подальше, иначе, если он перефокусится например на рогу то может моментально убить ее. Двигается он немного медленнее чем игроки, так что кайтить его достаточно просто. Важная деталь: если зафокусенный игрок заюзает диван, ваниш, айсблок или сожрет инвулку, тогда у босса временно появится аггро таблица и он переключится на первого по ней (обычно варлок), до тех пор пока не зафокусит следующего игрока. Очень важно предупреждать в тс прежде чем юзать все вышеперечисленное. После смерти Таладреда вылезает следующий советник.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Lord Sanguinar - 750 000 ХП. В красной броне, с щитом и мейсой. Бьет по 4-5 к по плейту. У него всего одна абилка: Bellowing Roar - стандартный АОЕ фир, знакомый по многим предыдущим боссам. Кулдаун фира 30 секунд. Ничего сложного, в общем. Умереть он должен обязательно в самой южной части комнаты, чтобы, когда он реснется на третьей фазе, он не зафирил полрейда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Grand Astromancer Capernian - 470 000 ХП. Девушка кастер.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Абилки:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Arcane Explosion - похож на аналогичный у императоров из AQ40. Кастуется, когда кто нибудь есть в мили, наносит 4-5 к аркан дамага и вешает дебафф замедляющий скорость передвижения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Fireball - основная абилка. Кастуется в первого в аггро листе. Наносит 5-7 к файр дамага.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Conflagration - рандомная абилка. Вешает дебафф на рандомного игрока в радиусе 30 ярдов. Дебафф наносит 900 дамага каждую секунду в течении 10 секунд и перкидывается на игрока в радиусе 8 ярдов. Дебафф также полностью дезориентирует игрока на все 10 секунд, а также наносит по 300 дамага в секунду всем кто неподалеку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Танкуется эта стерва варлоком с файр резистом. Остальной рейд распределятся вокруг нее, подальше друг от друга, чтоб не хватить конфлагрейшн. Милишники могут пойти налить себе чаю / кофе / пива =)).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Master Engineer Telonicus - 700 000 ХП. Одет в хантеровский Т4.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Абилки:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Throw Bomb - основная абилка. Кидает бомбу в первого в аггро листе. Бомба наносит 6-7 к дамага в определенном радиусе, так что НИКТО не должен быть рядом с танком.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Remote Toy - кастуется каждые 15 секунд. Вешает дебафф на рандомного игрока на 60 секунд. Дебафф периодически стунит игрока на 4 секунды - аналог Bronze Affliction у Хромаггуса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Танк отводит Телониуса туда куда нужно, где он благополучно убивается. Милишники стоят подальше от танка. Единственное за чем нужно обязательно следить, это то чтобы на момент убийства советника ни на ком из танков не висел дебафф Remote Toy. Иначе на следующей фазе танки не смогут нормально схватить свои цели и будет вайп.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вторая фаза&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кель суммонит в течении фазы 7 оружий и у вас есть 2 минуты чтобы убить как можно больше из них. Оружия спавнятся в верхней части комнаты, где стоит он сам. Оружия сразу после смерти должны быть полутаны и одеты. Оружия деспавнятся через 1 минуту после смерти, так что их нужно лутать БЫСТРО, они очень критичны для успеха. Все оружия поддаюся любому контролю - стуну, фиру и т.п.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Devastation - двуручный топор, рубит по 2-4 к по плейту, каждые 30 секунд делает вирлвинд на два удара, каждый из которых бьет по 5 к по плейту.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Cosmic Infuser - одноручаня мейса, бьет по 1-2 по плейту, каждые 10-20 секунд делает холинову, которая хилит остальные оружия на 1500 и наносит эквивалентный АОЕ дамаг. Также может три раза кастовать более мощные хилы на другие оружия. Эти хилы нужно обязательно сбивать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Warp Slicer - одноручный меч, рубит по 2-3 к по плейту. Каждый удар вешает ренд, котрорый наносит 500 дамага каждые 3 секунды, и стакается 10 (!) раз.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Phaseshift Bulwark - щит, бьет по плейту на 2 к, имеет шипы, которые рефлектят по 800 физикал дамага каждому, кто бьет его в мили. Также делает рандомный Shied Bash по цели неподалеку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Netherstrand Longbow - лук, стреляет по плейту на 2 к, также стреляет арканшотом по основной цели на 4-5 к дамага. Также периодически блинкается от танка стреляет мультишотом в рейд на 2-3 к.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Infinity Daggers - даггеры, бьют по 2-3 по плейту. Ничего особенного не делают, но бьют очень быстро, поэтому за ХП танка нужно внимательно следить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Staff of Dеsintegration - стафф, фростболтит игроков на 4 к дамага, также сажает всех поблизости в фростнову. В мили бьет слабо. Фростболты можно сбивать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У всех оружий по 300 000 ХП, за исключением стаффа, у которого на 100 000 меньше и щита, у которого на 100 000 больше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Танкование оружий предусматривает четыре танка, а именно:&lt;br /&gt;МТ - Топор &lt;br /&gt;Первый ОТ - Меч и щит &lt;br /&gt;Второй ОТ - Мейса &lt;br /&gt;Третий ОТ - Даггеры и стафф &lt;br /&gt;Хантер танк - Лук.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как только оружия заспавнились хантер(ы) мисдиректит всех куда и на кого нужно. После этого все оружия кроме топора и лука отводятся наверх, где их заливают АОЕ. Лук под АОЕ скорее всего не попадет, потому что будет блинкаться туда-сюда. Топор, в принципе, тоже можно заАОЕшить, но это весьма рискованно, потому что он может порубать кого нибудь вирлвиндом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;АОЕ должно начаться через 15 секунд после спавна оружий, этого должно быть достаточно, чтобы набрать аггро всем. Выносить все оружия нужно максимально быстро! Врубайте героизм тринкеты и т.п. Не забывайте сбивать касты мейсе, ее вообще лучше зафокусить рогам, рогам и хантам и вынести сразу. После АОЕ выносите топор и лук.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если все сделано верно, то все оружия должны сдохнуть до начала третьей фазы. Это очень важно, т.к. все должны успеть полутать свои оружия. Каждый может взять любую и в любом количестве. В идеале весь рейд к началу третьей фазы должен быть одет в легендарки!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сosmic Infuser&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.thottbot.com/i30317&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.thottbot.com/i30317&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бафф от этой мейсы должен быть обязательно на МТ, на танке танкующем феникса, на танках танкующих Телоникуса и Каперниана.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Devastation&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.thottbot.com/i30316&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.thottbot.com/i30316&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бафф должен быть всегда на том, кто носит топор, он очень полезен, для того чтобы бегать от Келя до феникса и обратно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Infinity Blade&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.thottbot.com/i30312&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.thottbot.com/i30312&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Важно держать все стаки абилки этого даггера на цели, которую фокусят кастеры( кроме Каперниана) Диспелл эффект даггера снимает майндконтроль с игрока на 4 фазе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Netherstrand Longbow&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.thottbot.com/i30318&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.thottbot.com/i30318&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Важно держать все стаки абилки этого лука на цели, которую фокусят милишники и хантеры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Staff of Disintegration&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.thottbot.com/i30313&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.thottbot.com/i30313&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Юзайте абилку этого стаффа каждые 30 секунд, и все игроки поблизости получат имбовый бафф.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Warp Slicer&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.thottbot.com/i30311&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.thottbot.com/i30311&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аналогично топору. Поможет быстро снимать майндконтроль в четвертой фазе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Phaseshift Bulwark&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.thottbot.com/i30314&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.thottbot.com/i30314&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Абилка этого щита преимущественно нужна танкам Келя и Сангуинера. Без этой абилки невозможно будет справится с одним из спеллов Келя, а также сильно поможет против фира Сангуинера.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Третья фаза&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Через две минуты и пять секунд после начала второй фазы начнется третья. Если одно или два оружия все еще живы, то еще можно с ними справится, не паникуйте.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все четыре советника восстанут из мертвых в тех же местах где они сдохли. У вас есть три минуты чтобы убить как можно больше из них. Абилки у них остаются все те же самые. Их нужно всех аккуратно всех взять, развести куда нужно и убить в правильном порядке. Лорд Сангуиннер отводится в Бобруйск в южной части комнаты. С танком идет один хилер. Танк должен использовать абилку щита вместе с берсеркер рейджом чтобы избежать фира. Как альтернативу можно приставить к нему двурф-приста. Каперниан хватается варлоком, также отводится в южную часть комнаты. С баффом от стаффа, дающим иммунитет к дизориенту и баффом от мейсы -50% входящего файр дамага, один варлок и один хилер смогут достаточно долго продержаться вдвоем. Каперниан будет убиваться последней, т.к. она наименее опасна.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С инжинером также легко справятся один хилер и один танк. Бафф от стаффа даст иммунитет к стуну, а бафф от мейсы значительно уменьшит дамаг по танку. Танкуется инженер неподалеку от рейда рожей к стене, чтобы бомбы не полетели куда не нужно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Таладред является наиболее опасным! Его нужно валить первым. Поскольку в мили к нему приближаться не стоит, то есть смысл разделить рейд таким образом:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Милишники и Хантеры дамагают инжинера (ханты дают +25% физикал дамага), в то время как кастеры нюкают Таладреда. Один танк всегда следует за Таладредом и бьет его, чтобы на нем был дебафф +25% магического урона.&lt;br /&gt;Таладред должен умереть как можно быстрее, после чего кастеры помогают добивать инженера. Потом очередь Сангуиннера - с двойным дебаффом +25% он должен сдохнуть очень быстро.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В идеале (скорее всего вы немного не успеете, что не катастрофично) три минуты истекут сразу после убийства Сангуиннера. Начнется четвертая фаза.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Четвертая фаза&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наконец то дождались. Появляется сам Великий и Ужасный Принц Кель Тас Санстрайдер, знакомый всем тем, кто играл в кампании третьего Вакрафта.&lt;br /&gt;У Келя 4 000 000 ХП. &lt;br /&gt;Бьет по 3-4 к по МТ в мили. &lt;br /&gt;Иммунен к таунту.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Абилки босса:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Fireball - кастуется на основную цель. 2,5 сек каст. Наносит свыше 25 000 файр дамага, но этот дамаг уменьшается баффом от мейсы. Файрболы можно сбивать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Shock Barrier - каждую минуту Кель врубает барьер, который абсорбит 100 000 дамага и делает его иммунным к прерыванию спеллов. Длится 10 секунд. Рекомендуется сразу же быстро сносить этот барьер, чтобы можно было сбивать касты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Pyroblast - каждую минуту, сразу после включения барьера, Кель кастует пиробласт, а точнее три пиробласта на свою основную цель. 4 секунды время каста. Базовый файр дамаг 45 к - 55 к. Как с эти справится описано ниже.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Mind Control - каждые 30 секунд Кель берет двух людей из рейда по майнд контроль. Дамаг этих людей при этом не увеличивается. Майнд контроль снимается с помощью даггера, описанного выше. Снимать контроль нужно максимально быстро, т.к. ДПС очень важен.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Arcane Disruption - примерно каждую минуту кастует эту абилку. Она наносит 2000 аркан дамага всему рейду и дизориентирует на 10 секунд. Бафф от стаффа делает игроков иммунным к этому дизориенту. Дизориент также полностью скидывает аггро, так что если у танков не будет баффа, и они попадут под дизориент это будет вайп.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Pheonix Rebirth - Каждую минуту Кель делает флеймстрайк на рандомного игрока. Всем в округе при этом наносится 2000 дамага, и вылезает феникс. У феникса 10 000 ХП. Феникс будет летать за первым в аггро листе и постоянно делать хеллфайр, который тикает по 4-5 к дамана. За каждый хеллфайр феникс теряет по 5% ХП. Феникс бьет примерно по 2 к по плейту в мили.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Phoenix Egg - Когда феникс сдохнет, он оставит после себя яйцо. Через 15 секунд из него вылезет другой феникс. У яйца 70 000 ХП. Яйцо необходимо успевать убивать, потому что лимита на количество фениксов в рейде нет, и они могут очень легко снести весь рейд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ход боя&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Танк с двумя-тремя хилерами и всеми милишниками хватает Келя и танкует прямо там где он появился. Милишнки выстраивают цепочку сбивания каста боссу. Также рядом всегда должен находится человек со стаффом и давать им всем бафф!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Остальной рейд при этом должен расправляться с оставшимися советниками. ВСЕ советники должны быть мертвы до появления первого феникса и первого барьера.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После смерти последнего советника рейд переключается на Келя. На всех должен быть бафф от стаффа, а на боссе дебаффы на 25%. Все протект танки (кроме МТ естественно) должны заниматься майндконтролем. Сразу же нужно интерсептиться и вешать хармстринг, при этом должен быть одет даггер, который снимет контроль. Если протект варов мало, можно поставить на диспел мк рог. При этом нужно помнить, что с легендарным оружием можно очень легко убить контролленых. Используйте какие нибудь безобидные абилки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как только появился феникс, выделенный танк хватает его и рейд быстро его сносит, после чего сносит яйцо за 15 секунд, иначе вылезет еще фенкис.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Барьер + пиробласт это сложнейшая часть энкаунтера, обладающая главным приоритетом. Таймер барьера и фениксов независим, так что кто то должен запустить мод, следящий, когда случится то или иное событие.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сразу после барьера, ВСЕ, включая хилеров должны бурстом сносить его. За 10 секунд Кель успеет сделать минимум два пиробласта на 50 к. Как с этим справится:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На первом пиробласте МТ должен заюзать специальную абилку щита и весь дамаг уйдет в нее. Ответственнось за второй пиробласт лежит целиком на рейде. Рейд должен по крайней мере попытаться снести 100 000 барьера за СЕМЬ секунд, так чтобы второй пиробласт успели сбить. Будет сложно, этому придеться учиться. За всю четвертую фазу, барьер+пиробласт случится 4-5 раз. Если вы близки к 50% Келя и видите что рейд НЕ успевает снести барьер, танк должен быть готов заюзать шилдволл или Ласттенд. На танка нужно повесить пристовский щит. Перед самим вторым пиробластом МТ должен схавать Major Fire Protection Potion или фрозен руну. Если у МТ много ХП и очень сильно повезет то он может и выживет =)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На 50% начинается пятая фаза.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пятая фаза&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На 50% проигрывается небольшая сценка, после чего бой продолжается. Кель терят абилку пиробласта и майд контроля, зато получает несколько других.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Gravity Lapse - На одну минуту Кель вешает дебафф на весь рейд, который закидывает вас в воздух и позволяет летать по комнате. Рейд летает одну минуту, после чего 30 секунд снова проводит на земле, потом снова летает минуту. Полет этот есть ни что иное как обычное плавание, с аналогичной физикой. Рейд как будто плавает в большом бассейне, только без воды в нем =).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Nether Beam - Когда рейд летает по комнате Кель кидается этим лучами, аналогичными Чейн лайтингу шаманов. Они наносят 1800-2200 аркан дамага и перекидывается на других игроков неподалеку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Nether Vapor - Кель вешает дебафф, который тикает каждые 5 секунд на 900 шадоу дамага, и уменьшает общее количество ХП на 10%. Дебафф стакается 9 раз и длится 1 минуту. Дебафф вешается только на тех кто в радиусе 8 ярдов от босса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кель продолжает использовать Arcane Disruption, Fireballs и Shock Barrier по своему обычному таймеру. Когда Кель притягивает всех к себе и кастует Gravity Lapse ВСЕ сразу сваливают от него подальше, распределяются на расстоянии друг от друга как по вертикали, так и по горизонтали, после чего могут спокойно дамагать его.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;К концу Gravity Lapse&#039;a нужно подлететь пониже к земле, чтобы не слишком больно грохнуться. Кель побежит обратно к МТ, и все продолжится как обычно да следующего сеанса полетов =). Во время лапса аггро таблица не изменяется, и, если кто нибудь переагрит МТ, то Кель, после приземления рейда, побежит на него и убьет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во время полетов фениксы не наносят дамага, но при этом и сами иммуны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Барьер в 5 фазе можно вообще не сбивать, гораздо умнее просто дождаться 10 секунд пока он спадет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бейте его подобным образом, пока он не сдохнет. Вот пожалуй и все.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Arakot)</author>
			<pubDate>Sun, 06 Jul 2008 10:33:23 +0400</pubDate>
			<guid>http://legend.youbb.ru/viewtopic.php?pid=111#p111</guid>
		</item>
		<item>
			<title>THE EYE » 	High Astromancer Solarian</title>
			<link>http://legend.youbb.ru/viewtopic.php?pid=110#p110</link>
			<description>&lt;p&gt;HIGH ASTROMANCER SOLARIAN&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Требования&lt;br /&gt;Все стандартные поты, баффы и фласки + &lt;br /&gt;Резисты не нужны. &lt;br /&gt;ДД вары должны иметь не менее 10 000 ХП.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Абилки босса&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В форме гуманоида:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Arcane Missiles - аналог маговского спелла. Кастуется только перед лицом босса. Всего три тика по 3400-3600 аркан дамага за тик. Если танк таунтит босса во время кастования миссайлов, то они перекидываются на него. Солариан кастует их практически беспрерывно, причем ее целями могут быть даже петы и тотемы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Wrath of the Astromancer - Солариан использует эту абилку в начале боя и каждый раз после возвращения из второй фазы. Абилка заключается в дебаффе и доте, кидаемых на рандомную цель. Дебафф увеличивает входящий аркан дамаг на 50%. Дебафф стакается, но спадает через 45 секунд. Дот наносит 600 дамага каждые 2 секунды в течении 8 секунд, после чего перекидывается на ближайшего игрока, и этого никак не избежать. Дебафф при этом тоже перекидывается. Петы тоже могут быть целями этой абилки. Вся эта байда будет скакать между игроками, пока кто нибудь от нее не сдохнет, тогда исчезает.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Mark of Solarian - Эта абилка кастуется каждые 45 секунд. Весь рейд получает 2400 аркан дамага, а также получает дебафф минус 30 аркан резиста до конца боя. Дебафф неограниченно стакается+&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В форме войдволкера:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Fear - обычный фир. Фирит до пяти целей в мили радиусе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Void Bolt - Кастуется каждые 10 секунд. Наносит 4394 - 5106 шадоу дамага по цели с наибольшим аггро (МТ).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Абилки аддов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Solarium Agent - Милишники, 20 000 ХП. Бьют по 800 по плейту, 1600 по тряпкам. Появляются по 15 штук в начале каждой АОЕ фазы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Solarium Priest - Кастеры, 75 000 ХП. В мили бьют слабо. Кидают смайт на 553-747 холи дамага - полный аналог пристовского спела. Также кидаю сайленс, который является полным аналогом Аркан Торрента - расового спела кровавых эльфов. Ну и на закваску хилят босса себя и других аддов грейт хилами (2 сек каст) на 23125 - 26875. Хил можно и нужно сбивать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Порядок следования фаз&lt;br /&gt;Первая фаза - Длится 50 секунд, после чего босс исчезает и оставляет за собой три маленьких портала. &lt;br /&gt;Вторая фаза - Через 10 секунд после исчезновения босса из порталов вылезает 15 аддов-милишников. Еще через 15 секунд из одного из порталов вылезает сам босс, а из двух других - два адда-приста, и начинается снова первая фаза. &lt;br /&gt;Третья фаза - на 20% босс превращается в здорового войдволкера, у которого, в отличии от первой фазы, очень много армора. Однако войдволкер значительно менее опасен, и если вы смогли дойти до этой фазы, то вы победили.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ход боя&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;МТ чарджится в босса со стороны противоположной рейду, и в последующем ВСЕГДА держит его рожей от рейда, чтобы миссайлы всегда кастовались в него. Если же миссайлы по какой то причине полетели в рейд, то МТ сразу должен заюзать таунт.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;МТ нужно максимально быстро набрать аггро, так как буквально через несколько секунд нужно будет вливать максимальный ДПС. Обязательно нужен мисдирект.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сразу же врубается героизм, тринкеты и абилки повышающие ДПС. Ваша цель - довести босса до 75% до начала 2 фазы. Если не успеваете, значит у вас мало ДПСа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наибольшей проблемой на первой фазе будет абилка &amp;quot;Wrath of the Astromancer&amp;quot;. Ни в коем случае никто не должен отхватить два дебаффа подряд - от этого он наверняка сдохнет. Чтобы избежать этого, игрок получивший первый дебафф дожидается, пока он перекинется на соседнего игрока, и затем сваливает в сторону от рейда и стоит там пока дебафф не спадет. Очень важно чтобы дебафф НИКОГДА не попадал на МТ. Если же он все же попал на него, то его нужно зверски оверхилить, иначе ему хана.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В начале второй фазы один специально выделенный для этой цели игрок (на него нужно повесить какую-нибудь марку) должен выбрать и встать в такое место, где расстояние до всех трех порталов будет одинаковое - это нужно для того, чтобы все адды, выбегающие из порталов добегали туда одновременно. ВЕСЬ рейд встает в этого человека (в марку).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда адды будут подбегать к рейду на них обязательно нужно повесить Piercing Howl, а хантер заблаговременно должен поставить Frost Trap. После чего один вар должен заюзать масс таунт (одев перед этим щит). Его нужно будет хорошо хилить. После этого начинается зерг АОЕ. Все адды должны сдохнуть до появления Солариана.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перед появлением Солариана МТ должен быть начеку и проявить быструю реакцию. Как только босс появляется в одном из трех порталов он должен СРАЗУ интерсепнуться в него и развернуть от рейда, как и в первой фазе. Два ДД вара должны схватить двух аддов-пристов и завести за спину босса, где их и убивают. Хил само-собой нужно сбивать. Curse of Tongues и роговские яды должны помочь в этом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нельзя забывать про то, что во время второй фазы будет продолжать работать дебафф Wrath Of The Astromancer. Тот кто получил дебафф дожидается пока он перкинется и делает несколько шагов в сторону от точки где стоит весь рейд, где ждет пока дебафф спадет. Этот момент наиболее опасен, тут будет наибольшее число смертей +&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если у вас достаточно ДПСа, то у вас будет всего 3-4 АОЕ фазы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На 20% босс превращается в войдволкера. Кидаем фирвард на МТ и спокойно добиваем босса. Wrath Of The Astromancer будет продолжать действовать и по прежнему нужно будет отбегать, чтобы не получить два дебаффа сразу.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Arakot)</author>
			<pubDate>Sun, 06 Jul 2008 10:31:50 +0400</pubDate>
			<guid>http://legend.youbb.ru/viewtopic.php?pid=110#p110</guid>
		</item>
		<item>
			<title>THE EYE » 	Void Reaver</title>
			<link>http://legend.youbb.ru/viewtopic.php?pid=109#p109</link>
			<description>&lt;p&gt;VOID REAVER&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Требования&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все стандартные поты, баффы. При хорошем составе рейда фласки и другая особая химия не нужна, но если вы не успеваете до энрейджа, ДПС классы должны их использовать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Абилки босса&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Pounding - АОЕ абилка на 18 ярдов вокруг босса. Кастуется три секунды, при этом наносится 1350-2250 аркан дамага в секунду. Кулдаун 12 секунд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Arcane Orb - Кидает аркан орб в рандомную цель в рейде. Когда этот орб падает он наносит 4675-6325 аркан дамага в радиусе 20 ярдов, а также сайленсит тех кто под него попал на 6 секунд. Орб летит довольно медленно, и все, по идее, должны успеть свалить от него. Орб кидается каждые 3 секунды. Орб не кидается в цели в мили радиусе. Орб кидается не в игрока, а в место где он стоял на момент запуска, т.е. он не преследует цель.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Knockback - Откидывает игрока первого в аггро листе (МТ) на небольшое расстояние, при этом агро сильно скидивается. Кулдаун 30 секунд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Enrage - Энрейж через 10 минут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тактика&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Босс находится в западной части комнаты, напротив входа. Хантер выпуливает его с мисдиректом. Нужно поставить босса в центр комнаты, в то время как рейд распределяется вокруг него по кругу. Все должны стоять на максимальном радиусе своих спеллов и абилок, для того чтобы орб летел как можно дольше. Четыре танка танкуют босса по очереди, это нужно для того, чтобы первый танк успел восстановить аггро после кнокбэка до того, как отбросит кнокбэком четвертого. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Босс не таунтится. Никаких фаз у босса нет, все повторяется со 100% до 0%.&lt;br /&gt;Вся сложность босса состоит в необходимости держать рейду фулл ХП, на протяжении всего боя, и не сорвать его во время кнокбэка. Лучше будет, если паладины будут начеку и смотреть на таргет босса и в случае если какой нибудь слакер сорвет его, сразу кинуть на него БоП.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Arakot)</author>
			<pubDate>Sun, 06 Jul 2008 10:31:06 +0400</pubDate>
			<guid>http://legend.youbb.ru/viewtopic.php?pid=109#p109</guid>
		</item>
		<item>
			<title>THE EYE » 	Al&#039;ar</title>
			<link>http://legend.youbb.ru/viewtopic.php?pid=108#p108</link>
			<description>&lt;p&gt;Требования&lt;br /&gt;Все стандартные поты, баффы и фласки + &lt;br /&gt;Файр резист НЕ нужен &lt;br /&gt;Босс иммунен к файру - превед айсблок =) &lt;br /&gt;8+ к ХП у рейда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если повесить СС на 15 человек (!) убить босса будет на порядок легче. СС вешается на тряпки и лезер.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Абилки босса&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У босса 2 500 000 ХП. Убивать его придется дважды, так что в итоге 5 000 000 ХП.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Энрейдж через 20 минут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1 фаза&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Flame Buffet - Босс использует эту абилку когда у него нет никого в мили радиусе. Кастуется каждые 1,5 секунд. Наносит 2000 файр дамага и вешает дебафф +10% входящего файр дамага. Рейду нужно обязательно выживать ТРИ флейм баффета подряд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Fire Quill - Рандомная абилка без кулдауна. Обычно кастуется 2-4 раза в течении первой фазы. Босс взлетает в центре комнаты и начинает поливать всех огнем, нанося 6563-8437 файр дамага. Сразу после этого он направляется на позиции 1 или 4, где их сразу же должны схватить танки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Summon Adds - Вызывает каждые 35-45 секунд еще одного феникса. У них по 70 к ХП, бьют они не очень сильно. Однако когда они дохнут, они взрываются на 7000 файр дамага и отбрасывают всех назад, что приводит к падению с платформ. Их нужно держать ПОДАЛЬШЕ от рейда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2 фаза&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Flame Buffet - То же самое что и в первой фазе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Meteor - 30 сек кулдаун. Босс внезапно взлетает и швыряет в рандомную цель метеор, наносящий ей и тем кто стоят рядом 5000-6000 к файр дамага. При этом вызвается еще два адда-феникса, такие же как и первой фазе. Когда умирает адд, босс теряет 2-3 % ХП.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Flame Patch - 30 сек кулдаун. Делает костерчики под ногами игроков, которые наносят 2000 файр дамага в секунду и вешают стакающийся дебафф +10% входящего файр дамага.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нужно ли упоминать что из костерчиков нужно сваливать =)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Random Charge - 30 сек кулдаун. Рандомный чардж в игрока в рейде. Очень часто при этом сразу же кастуется флейм баффет. Очень багованная абилка! Баг заключается в том что после чарджа босс зачастую бьет один удар автоатакой прежде чем вернутся на танка, что приводит к смерти бедняги. Босса нужно убивать быстрее, до того как он всех так перещелкает.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Melt Armor - 60 сек кулдаун. Кастует дебафф на 60 секунд, уменьшающий армор на 80%. Под таким дебаффом танк выживет только один удар босса. Поэтому совершенно необходимо СРАЗУ ЖЕ перетаунтить босса другим танком. Танки меняются таким образом всю 2 фазу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тактика&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первая фаза&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рейд располагается так, как показано на рисунке. Лучших танков нужно поставить на позиции 1 и 4, так как босс там будет находиться больше всего. Пулл производится с позиции 1 хантером с мисдиректом. Каждые 30-45 секунд босс будет перемещается на соседнюю платформу, т. е. 1 -&amp;gt; 2 -&amp;gt; 3 -&amp;gt; 4. Танк на соответствующей платформе должен быть ГОТОВ мгновенно схватить босса, иначе кто-то сдохнет. Переагрить босса на этой фазе можно только в мили. Рейнж ДПС должен вливать все что может, не опасаясь переагрить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С каждым перелетом от платформы к платформе босс вызывает по одному адду. В теории, адд должен всегда заагрится на хил снизу и улететь туда, где его хватает назначенный танк. Если по каким то причинам адд заагрился на танка, специально выделенный паладин должен его сразу же затаунтить! Для танкования аддов выделяется один фури вар с щитом, с не менее 12 к ХП. Танковать аддов нужно где нибудь подальше от босса, спиной к стене, этим избавите себя от многих головных болей. Для убийства адда достаточно четырех человек, лучше милишников и хантеров. Адд взрывается на 7 к, когда умирает, поэтому от него нужно отбегать. Для добивания лучше всего сделать так: адд доводится до 3-5 %, все сваливают кроме одной роги, рога копит 5 комбо поинтов, юзает Cloak of shadows и добивает адда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После четвертой платформы босс либо вернется к первой либо начнет делать Fire Quill (Fire Quill он может делать и в любой другой момент, нужно быть к этому готовым). Если вы видите что босс взмыл высоко в воздух, то ВСЕ танки должны моментально спрыгнуть вниз и находиться на полу, а не на рампе, иначе они сдохнут. После Fire Quil&#039;a все танки должны быстро забежать обратно на рампу и интерсептить босса. За это время рейд должен получить не более трех флейм баффетов! Никогда не танкуйте аддов на пути где побегут танки назад на свои позиции! Иначе адд может взорваться именно тогда когда мимо бежит из всех сил торопящийся на свою позицию танк.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так все идет до тех пор пока вы его не убьете первый раз, и начнется вторая фаза.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вторая фаза&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Босс воскреснет в огненном кругу, посередине комнаты. Все, кроме танков, должны свалить от него на почтительное расстояние. На этой фазе босс танкуется двумя протект варами. Ротейт происходит в тот момент, когда на текущего танка вешается Melt Armor. Босс сохраняет свой полный агрро лист с первой фазы, обнуления не происходит. Поэтому, почти наверняка он сразу сагрится на какого-нибудь варлока. Босса нужно СРАЗУ же затаунтить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вторая фаза изобилует багами, нужно быть к ним готовыми. Например, босс обычно нормально водится танками за собой, а иногда, вместо этого останавливается на земле, и когда танк от него отходит, начинает кастовать флейм баффет. Также очень неприятный баг с чарджем, описанный выше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда босс делает метеор танки внимательно смотрят где он падает, и сразу же двигаются туда. МТ хватает босса, а другие танки хватают аддов. Адды убиваются аналогично первой фазе. В течении второй фазы этих аддов станет все больше - это нормально, увеличивать ДПС по аддам не нужно. Помните, что при убийстве адда босс теряет 3% ХП, что очень полезно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На заметку&lt;br /&gt;Хилерам нужно очень хорошо экономить ману в первой фазе, потому что на второй потребуется настоящий зерг хил, и все неизбежно сольются. &lt;br /&gt;Интересный баг (не для нас к сожалению): Если тролль прист заюзает Hex of Weakness на босса перед тем как он сдохнет в первой фазе, то на второй он воскреснет с 20% ХП меньше. &lt;br /&gt;Будьте мобильны! Это касается всех. На этом боссе нельзя стоять на месте и просто дамажить, хилить. Нужно постоянно двигаться, причем двигаться осмысленно. &lt;br /&gt;Убегайте от метеора! После его падения из кратера вылезет сам босс и наверняка убьет любого , кто будет рядом.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Arakot)</author>
			<pubDate>Sun, 06 Jul 2008 10:29:00 +0400</pubDate>
			<guid>http://legend.youbb.ru/viewtopic.php?pid=108#p108</guid>
		</item>
		<item>
			<title>MAGTHERIDON&#039;S LAIR - Магеридон</title>
			<link>http://legend.youbb.ru/viewtopic.php?pid=107#p107</link>
			<description>&lt;p&gt;Обзор и подготовка&amp;#160; &amp;#160; |&amp;#160; &amp;#160; наверх&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бой с Магтеридоном проходит в три стадии, причем первая, вероятно, самая сложная, а остальные две &amp;quot;всего лишь&amp;quot; требуют четкого выполнения стратегии. На входе в комнату Магтеридона игроки увидят самого Магтеридона в центре комнаты, которого удерживают 5 Hellfire Channeler’ов, стоящих вокруг него, на юге, юго-западе, юго-востоке, северо-западе и северо-востоке. Игроки могут войти в комнату и свободно расставиться так, как надо, потому что мобы не будут агриться, пока на них не нападешь. Когда на Channeler’ов напали, у игроков будет 2 минуты перед тем, как освободится Магтеридон и начнется стадия 2. Стадия 3 наступает на 30% хитов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Настоятельно рекомендуется использовать химию и прочие расходные материалы для танка, особенно пока трените босса, даже если теоретически босса можно пройти без них; полный набор поушенов на каждом танке значительно улучшают выживаемость. Берите с собой Flask of Fortification, Elixirs of Greater Defense, Elixirs of Major Agility и Ironshield Potions.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что касается остального рейда, химия и еда не являются обязательными, но, как обычно, сделают бой значительно проще, особенно на первых килах. Стадия 1 будет напряженной по мане для хилеров, поэтому у всех должны быть мана поты. Что касается ДПС, им химия сильно поможет на первой стадии и совсем немного потом, когда Channeler’ов разрулят.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Состав&amp;#160; &amp;#160; |&amp;#160; &amp;#160; наверх&lt;br /&gt;Имея 5 сильно бьющих аддов, рейду понадобятся 5 хорошо одетых танков. 5 настоятельно рекомендуется для ранних траев, но это число может быть уменьшено, когда рейд получит больше опыта. После танков, варлоки – второй по необходимости класс для Магтеридона. 5 варлоков – это идеал, но некоторые гильдии могут иметь проблемы со сбором такого числа. Убить с 3-4 локами, в принципе, возможно, но это значительно усложнит и без того непростую задачу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все ДПС-классы должны жечь нипадеццки в течение всего этого энкаунтера, но классы, которые могут прерывать касты, особенно роги и маги, предпочтительнее Хантеров. 10-12 ДПСеров и 8-10 хилеров – это будет хорошо. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Способности Hellfire Channeler’ов&amp;#160; &amp;#160; |&amp;#160; &amp;#160; наверх&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Shadow Bolt Volley&lt;br /&gt;Разбрасывает Шедоу Болты, которые наносят 1400-1800 шедоу-дамага целям в 30 ярдах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Dark Mending&lt;br /&gt;Мощный лечащий спел, которым адды хилят себя или других Channeler’ов. Хилит на 69375-80625 цель, которая находится в пределах 30 ярдов. Они будут кастовать этот спел только когда у какого-либо Channeler’а остается меньше 50% здоровья.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Призыв Burning Abyssal&lt;br /&gt;Периодически Channeler’s будут призывать Burning Abyssal’ов на случайно выбранного игрока. Удар от призыва бьет на 2625-3375 огненного повреждения в радиусе 10 ярдов от игрока, выбранного целью. Абиссалы могут кастовать Fire Blast, дальностью 20 ярдов, который наносит 2700-3300 огненного дамага, а также они бьют игроков в мили, нанося физические повреждения. Каждый Channeler не может призвать больше, чем двух Абиссалов в одно и то же время. Абиссалы деспавнятся через 1 минуту после появления.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Способности Магтеридона&amp;#160; &amp;#160; |&amp;#160; &amp;#160; наверх&lt;br /&gt;Нокбэк&lt;br /&gt;Отбрасывает каждого игрока в логове в течение 5 секунд. Игроки будут отброшены на небольшую дистанцию (около 2 ярдов) пять раз в течение этих 5 секунд. Разумеется, это прервет все не инстант спеллы. Эта способность имеет 50-60 секунд кулдаун; также эта способность заставляет трястись землю.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Blast Nova&lt;br /&gt;Channeled спел, огненный, который наносит 2188-2812 огненного повреждения каждые 2 секунды на 10 секунд всем игрокам в логове.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Conflagnation&lt;br /&gt;Магтеридон будет случайно стрелять фаерболлом в случайную точку на земле в его комнате. Эта точка будет гореть несколько минут. Игроки, которые попадут в это пламя, будут бегать дезориентированные и с ДоТом и будут жечь всех, кто стоит рядом, на 300 повреждения. (я так понимаю, каждую секунду - прим. перев.)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Cleave&lt;br /&gt;Бьет кливом перед собой во фронтальном секторе. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стратегия&amp;#160; &amp;#160; |&amp;#160; &amp;#160; наверх&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Баффы&lt;br /&gt;В дополнение к обычным PW:F, MotW, AI, рейд надо баффнуть Shadow Protection, что значительно уменьшит повреждения от Shadow Bolt Valley (рекомендуется иметь Major Shadow Protection Potion – прим. перев.). В рейде, в котором всего два паладина, выживаемость и дамаг значительно более полезны, чем уменьшение трита, поэтому используйте БоК и БоМ на мили-ДПСерах и БоК и БоВ на кастерах. Рейд должен обеспечить повышенную выживаемость танкам с помощью импов и паладинской Devotion Aura, особенно на танках, танкующих Channeler’ов, которых будут убивать в последнюю очередь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пулл&lt;br /&gt;Рейд может войти в комнату и расставиться так, как угодно, потому что дискотека начнется только когда кто-нибудь сделает какое-нибудь агрессивное действие на Channeler’ов. Каждый Channeler должен танковаться персональным танком с хилерами поблизости. Все ДПСеры занимают позиции вокруг южной платформы. Примечание: Можно пройти и с меньшим количеством танков. Для рейда с 4 танками, хантер должен с помощью Мисдиректа запулить адда с юго-запада или юго-востока на танка, который танкует южного адда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Позиционирование&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Танки должны держать своих аддов так далеко от остальных игроков, как только можно. По началу, лучшее место для танкинга – платформы, на которых они стоят, но после того, как первый адд умрет, юго-западный и юго-восточный адды отводятся на юг, подальше от двух северных. Максимизация дистанции приводит к уменьшению повреждения от Шедоу Болтов, а также делает невозможным хил аддами друг друга, но в любом случае, они всегда могут хилять себя, так что надо быть внимательными.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда Магтеридон станет активным, лучшее место для его танкования – рядом со стеной логова, на южной стороне, которая к этому моменту должна быть свободной от аддов.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Его можно держать в этой позиции до самого конца, это уменьшит риск того, что кто-то, кроме МТ, попадет под клив, и МТ не далеко «упрыгает» под Нокбэком.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Главный совет относительно позиционирования на первой стадии: все классы, которые действуют на расстоянии, должны стараться сохранять дистанцию в 10 ярдов друг между другом, чтобы уменьшить повреждение от появляющихся Абиссалов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ход боя&amp;#160; &amp;#160; |&amp;#160; &amp;#160; наверх&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стадия 1&lt;br /&gt;Когда бой начнется, ДПС должны убить ченнелеров так быстро, как только возможно. Начните со всеми ДПСерами на южной позиции, пока остальные адды просто танкуются. Танки на остальных ченнелерах должны пытаться сбивать Шедоу Болты по кулдауну, что значительно уменьшит дамаг как по ним, так и по их хилерам.&lt;br /&gt;Странно, но ничего не говорится про сбивание Дарк Мендинга, когда 4-5 ченнелеров живы, а насколько я понимаю, они хиляют друг друга, только в путь. Надо этот момент прояснить. - прим. перев.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Южный Ченнелер павнится рогами и магами, которые изо всех сил прерывают Шедоу Болт Волей, а также Дарк Мендинг, который адд кастует, когда у него меньше 50% хитов.&lt;br /&gt;Очень важно иметь Curse of Tongues на всех аддах, чтобы уменьшить время каста их заклинаний, это значительно упростит работу по сбиванию кастов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В течение всей стадии 1 первичная задача варлоков состоит в удержании под контролем Абиссалов. Вешайте баниш на первого Абиссала, а потом продолжайте ДПСить ченнелера. Когда появится второй Абиссла, держите его в фире, пока первый Абиссал не деспавнится. После этого вешайте баниш на зафиренного Абиссала и продолжайте ДПСить. Повторяйте до победного конца, пока ченнелеры не подохнут, и Абиссалы не деспавнятся.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Убийство первого ченнелера за минуту означает, что рейд имеет хороший ДПС. Когда первый ченнелер умрет, ДПС переключается на второго, который стоит на юго-западе. Танки с юго-запада и юго-востока должны отойти немного на юг. Второй ченнелер должен умереть до того, как пройдет две минуты с начала боя. После этого ДПСеры идут на север, к северо-западному адду, и бьют его.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стадия 2&lt;br /&gt;После двух минут Магтеридон особождается и должен быть схвачен танком, тем, который танковал первого или второго ченнелера. Танк должен поставить Магтеридона в свободный северо-западный угол, спиной к стене.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Через 40 секунд после освобождения, Магтеридон сделает первый нокбэк. Нокбэки это очень тонкий момент, потому что хилеры не смогут кастовать длинные хилы, и роги будут отброшены так, что не смогут кикать. В течение нокбэка хилеры должны хилять инстант-спеллами (например, с помощью НСа), а присты должны вешать щиты на своих танков. Во время нокбэка касты лучше всего прерывать магам, потому что они могут кастовать Контрспелл, пока прыгают. Когда нокбэка нет, следите за своей позицией, чтобы вас случайно не «запрыгало» в горящие от Conflagration’а зоны&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда Магтеридон освобождается и 2-3 ченнелера мертвы, наступает критический момент боя. Когда умирает один ченнелер, все остальные получают бафф, который увеличивает их повреждения на 30% и скорость каста на 30%. Прерывания станут сложнее, но все еще возможны, если на них висит Curse of Tongues. Хилеры первого и второго танка, которые освободились, должны помогать лечить остальных танков, т.к. дамаг от аддов возрастает.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что делать с Бласт Новой&lt;br /&gt;Через минуту после того, как Магтеридон осободится, он начнет кастовать первую Бласт Нову. Бласт Нова наносит 10+к дамага в течение 10 секунд всем в рейде и если ченнелеры все еще живы, то это ГГ, отхилять нереально. Однако, этот спелл может быть прерван игроками, с помощью кубов (Manticron Cubes), расположенных на платформах, где ченнелеры стояли изначально.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы прервать Бласт Нову, все 5 кубов надо включить одновременно. Клик на кубе включает 10-секундный луч, который бьет Магтеридона. Если пять лучей активны одновременно, Магтеридон снова попадет в баниш, что прервет каст Бласт Новы. Пока он обездвижен, Магтеридон получает 300% повреждения от игроков. Однако, использование лучей также наносит повреждение игрокам, которые это делают. Они получают 800 повреждения каждую секунду. Игроки могут прервать использование кубов в любой момент просто отойдя от куба, и Магтеридон снова будет свободен. Если каст луча из куба будет прерван до того, как Магтеридон скастует Бласт Нову, это будет фатальным для рейда, потому что Нова не будет прервана. После того, как каст луча из куба прерывается, на игрока вешается дебафф Mind Exhaustion, который делает невозможным повторное использование куба на 3 минуты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;КД Бласт Новы – 1 минута, поэтому надо иметь стабильную ротацию игроков, с 4 игроками на каждом кубе. После того, как 4-я Бласт Нова будет прервана, дебафф спадет с первой прерывающей группы, и они смогут прервать пятую Бласт Нову. Эта ротация должна повторяться до тех пор, пока Магтеридон не умрет, в течение всех стадий 2 и 3. Простейший подсчет показывает, что в ротации будет участвовать 20 человек, по четыре игрока для каждого из 5 кубов. Исключим еще танка, который держит Магтеридона, и получим всего четверых, которые не будут участвовать в ротации. Эти игроки будут считаться запасными, и в случае чего, они подменят умершего. Если 5 человек или более умерло, становится невозможным прервать Бласт Новы, что приводит к вайпу, если только у Магтеридона к этому моменту не осталось очень мало хитов, и он не умрет до этого. Используйте Комбат Рессурекшн, Анки, Соулстоны и т.д.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Конечно, 300% бонусного дамага – это хорошая прибавка к пенсии для ДПСеров, но люди, которые в этот момент использую куб, сильно рискуют. Они должны немедленно прервать каст после того, как Бласт Нова прервется, что означает, что все пятеро должны жмакнуть на кубики одновременно (ну, чтобы не стоять впустую и не получать дамаг - прим. перев.). Очень важно, чтобы один игрок тыкал в куб только один раз, когда Магтеридон начинается каст, и только тогда, когда подошла его очередь в ротации. Тупое беспорядочное тыканье в кубик приведет к плачевным результатам – куча народу получит дебафф, и в конце концов какую-нибудь Бласт Нову прервать не получится.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стадия 3&lt;br /&gt;На 30% начинается стадия 3. Магтеридон начнет сотрясать стены своего логова, что будет бить всех игроков на 5250-6750 физического дамага, сбивая с ног. В первую очередь лечите МТ, и только потом весь оставшийся рейд. Используйте ХСы и банки, чтобы хилерам было попроще. Важно следить за временем: надо остановить ДПС на 31%, подождать до следующей Бласт Новы, прервать ее, отлечить всех до 100%, и только потом опустить Магтеридона до 30%, включив третью стадию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Всю оставшуюся часть третьей стадии, обломки потолка будут падать внутри логова. Игроки могут предугадывать падение очередного обломка по падающей с потолка пыли. Игроки, которые не отбегут от падающей пыли, будут придавлены обломком и получат 87.500-112.500 повреждения. Если осколок готовится упасть рядом с кубом, то необходимо, чтобы игрок, которому надо кликать, передвинулся на другую позицию, потому что куб можно кликать с разных точек.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Помимо АоЕ от осколков и падающих кусков потолка, стадия 3 абсолютно идентична стадии 2.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Примечания по классам&amp;#160; &amp;#160; |&amp;#160; &amp;#160; наверх&lt;br /&gt;Танкам&lt;br /&gt;В случае с пятью танками, танк на южном адде должен быстро набрать столько агро, сколько сможет, чтобы ДПС дамаджили в полную силу, убивая адда так быстро, как это только возможно.&lt;br /&gt;Все остальные танки могут набирать агро в более спокойном темпе, потому что их приоритет – это сбивание каста Шедоу Болт Волей и использование шилд блока для уменьшения получаемого дамага. Когда первые два ченнелера умрут, три оставшися занятыми танка должны выпить Ironshield Potion, чтобы как-то компенсировать возросший на 60% дамаг. Будьте готовы к использованию кулдаунов (Ласт Стенд, Шилд Волл), ХСа или Nightmare Seed, особенно пока идет нокбэк и с хилами туговато.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Самые круто одетые танки должны танковать двух последних ченнелеров, потому что они наносят максимальный дамаг. Один из танков послабее может легко держать Магтеридона, потому что его повреждение в мили не так сильно, чтобы нельзя было отхилять. Химия и прочие расходники сильно помогут на первой стадии, возможно, самой сложной стадии; к вашим услугам Ironshield Potions, Elixirs of Greater Defense, Elixirs of Major Agility и Elixirs of Mastery, кушайте, не обляпайтесь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вам больше не нужно танковать, потому что ваш ченнелер мертв, оставайтесь танкошмоте, пока все ченнелеры не умрут, и Абиссалы не деспавнятся. Вы можете использовать Таунт на ченнелерах и танковать их, если штатный танк умер, или вы можете таунтить появляющихся Абиссалов, чтобы снять их с хилеров, пока варлоки банят или фирят их. Когда ченнелеры убиты и Абиссалы пропали, переключайтесь на ваше самое ДПСное оружие, и начинайте дамаджить Магтеридона.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для группы из четырех танков, хантер должен использовать Мисдирект на оставшегося без танка ченнелера и повесить его на южного танка. Друид-танк, хорошо одетый, будет немного предпочтительнее варриора, потому что ему набрать агро на двух целях проще, чем варриору. Убейте этих двух ченнелеров, и пусть этот танк забирает Магтеридона, пока вы убиваете остальных трех аддов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хилерам&lt;br /&gt;Пока 5 ченнелеров живы, будет достаточно одного хилера на каждого танка. Попробуйте сберегать ману, чтобы немного подамаджить, когда останется один адд. Второй хилер должен помочь танкам остаться в живых после того, как 2 ченнелера умрут. После убийства третьего ченнелера, нужно держать по 3 хилера на каждом из оставшихся двух танков, одного хилера можно будет отправить на Магтеридона и еще двух на ДПСеров, чтобы отлечивать возможные Шедоу Болты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда танк, которого вы должны лечить, освобождается от танкинга, выберите целью другого танка и помните, что один хилер – это достаточно, чтобы держать живым танка на самом Магтеридоне. В течение первой стадии хилеры сильно рискуют сорвать агро хилами от Абиссалов. Присты могут отфиривать их от себя, и просить варлоков помочь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда ченнелеры умрут, и Абиссалы пропадут, у вас будет довольно мало целей, чтобы лечить; кроме МТ это люди, которые кликают на кубы. С хорошим хилом будет возможно продержать Магтеридона под лучами все 10 секунд, в течение которых он будет получать 300% повреждения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ДПСерам&lt;br /&gt;Дамагуйте так сильно, как только сможете, и убейте ченнелеров как можно быстрее, чтобы уменьшить длительность критической стадии, когда рейду нужно справляться одновременно и с Магтеридоном, и с ченнелерами. Проблемы с аггро могут возникнуть только с первым ченнелером, но когда вы переключитесь на второго, танк на нем наберет уже достаточно трита, чтобы вы смогли разрядить все ваши кулдауны. То же самое относительно Магтеридона.&lt;br /&gt;Рогам необходимо постоянно держать в запасе энергию для кика, чтобы прерывать Шедоу Болт Волей и Дарк Мендинг.&lt;br /&gt;Маги, убедитесь, что кулдаун на Контрспелл прошел, особенно к моменту наступления нокбэка, после того, как освободится Магтеридон, потому что Роги могут не суметь пнуть цель, пока прыгают туда-сюда.&lt;br /&gt;Варлоки, в первую очередь всегда контрольте Абиссалов, и только после этого вы можете ДПСить.&lt;br /&gt;Хантеры не могут прерывать спелы, т.к. ченнелеры иммуны к Сайленсин Шоту, но они могут помочь с Абиссалами с помощью Фризин Трапов и Конкассив шотов. А петов можно спокойно отправить жевать Магтеридона.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Arakot)</author>
			<pubDate>Sun, 06 Jul 2008 10:27:01 +0400</pubDate>
			<guid>http://legend.youbb.ru/viewtopic.php?pid=107#p107</guid>
		</item>
		<item>
			<title>HIGH KING MAULGAR - Мулгар</title>
			<link>http://legend.youbb.ru/viewtopic.php?pid=105#p105</link>
			<description>&lt;p&gt;HIGH KING MAULGAR&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Введение&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рейд рассчитан на 25 игроков. Для первого прохождения желательно наличие 3 танков и 8-9 хиллеров (если хиллеры хорошо одеты, то будет достаточно и 6). Наличие варлока (с прокаченным импом) в группе танка Мулгара (High King Maulgar) весьма желательно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Баффы, Химия и Тотемы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На всех членов рейда, активно набирающих агро (за исклечением танков), должен быть наложен Blessing of Salvation. Blessing of Wisdom и регенерирующие манну тотемы должны быть у кастеров, особенно у хиллеров. Вообще, от регенерации манны многое зависит, поскольку во время боёв идёт весьма интенсивное лечение. Мили дпсу (melee DPS) следует положить Blessing of Might, ну а хантерам Blessing of King.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На всем рейде должен лежать Shadow Protection, который снизит урон наносимый Summoner’ом. Желательно чтобы химия была на всех членах рейда. Очень хорошие фласки (flask) можно купить в Огриле (Ogri’la).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шаманы должны сосредоточится на увеличивающих рендж дпс (ranged DPS) и спд (spell damage) тотемах, не забывая о тотемах регенерации манны. Наличие тотема Grace of Air поможет в танковании Мулгара: 5-7% доджа (dodge) весьма хорошее подспорье.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;High King Maulgar (warrior)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Melees - в плейт (plate) на ~5-6k, 8-11k крашингом (crush).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Arcing Smash - мощный cleave, поражающий всех игроков перед ним на ~8-12k урона в плейт.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Whirlwind - наносит ~7k в плейт всем стоящим рядом игрокам вокруг себя. Держите рейд подальше (см. диаграмму ниже).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мили дпс очень быстро умирают из-за Whirlwind. Самое лучшее время для атаки после того, как он уже использовал эту способность. Тем не менее, из-за Whirlwind лучше вообще отказаться от ближнего боя и расстреливать босса издалека. Некоторые специальные рейдовые моды (например, как Deadly Boss Mode) могут предупреждать заранее о том, что босс будет сейчас применять Whirlwind и это позволит отойти и избежать урона.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Enrage - Когда у босса остаётся 50% жизней, Мулгар входит в состояние Enrage (он станет красным и отбросит молот). В этом состоянии у него появляются две новые способности:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Fear – пугает всех вокруг себя, по этому танку необходимо иметь Fear Warded и/или Tremor тотемы (особенно у танка). Область действия способности не очень большая и стоящие поодаль хиллеры и рендж дпс останутся не задетыми. Способность применяется каждые 40-50 секунд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Charge - Мулгар мгновенно атакует цель, на которую не подействовал Fear. После применения этой способности МТ (основной танк) должен незамедлительно вернуть босса обратно на позицию. Для этой стадии может пригодиться ОТ (дополнительный танк), который вернёт босса и, после, передаст его МТ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Krosh Firehand (mage)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Blastwave - 6-7k Fire Damage каждые 10-15 секунд. Примерная область действия - 20 ярдов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Fireball - 8-9k Fire Damage мгновенно, 4 повторных каста.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Fire Ward Shield - кастует на себя, уменьшает fire damage, который ему наносят.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Melees – 3к урона.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Olm the Summoner (warlock)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Summons a felhunter - вызывает felhunter каждые одну - две минуты. Применяйте на них Banish или Enslave.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Deathcoil – кастует фир (fear) на основного танка, наносит 2к урона и излечивает на 4к.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Dark Decay – 500 урона за тик, поражает случайную цель в рейде.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Melees – 5к урона.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Blindeye the Seer (priest)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лечение единичной цели – может быть прервано.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Prayer of Healing – лечит самого кастера и всех остальных аддов на 40% от жизней (100000 хп (hp) в общей сложности). Фактически неограниченный радиус действия, каст 4 секунды.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Melees – 3к урона.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Восприимчив к Curse of Tongues, Mind-numbing, Wound Poison и Stun до тех пор, пока не накастует на себя Shield.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда он накладывает на себя щит (по типу Power Word: Shield приста), то начинает кастовать Prayer of Healing. Пока на нём щит, это заклинание нельзя прервать, поэтому необходим максимальный демаг.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Kiggler the Crazed (shaman)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Sheeps – кастует очень часто, эффект типа полиморф (polymorph) мага.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Lightning Bolt – цепь молний, поражающих всех с большим агро на 800-1500 Nature Damage в области 20 ярдов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;AoE Knockback – отбрасывает на 10 ярдов и наносит 2.5k урона.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Melees – 3к урона.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Порядок убийств&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В начале убивается Priest, затем Warlock, после Mage, следующий Shaman и, в конце, сам Мулгар.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Танкование&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Krosh (mage)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для его танкования нужен маг. Когда Krosh кастует Fire Ward Shield, маг должен незамедлительно использовать Spellsteal. У мага должно быть около 11k хп.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;High King Maulgar (warrior)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У танка должно быть более 15k хп. Flasks и Stoneshield Potions станут большим плюсом. Танком может быть и друид в хорошем обвесе. Поставив рядом с танком Grace of Air totem добавит танку доджа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Crazed (Shaman)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для танкования можно использовать друида, поскольку он невосприимчив к полиморфу. Некоторые используют двух хантеров, поскольку мили урон у Crazed несравненно больше чем рендж и, плюс ко всему, хантеры не будут попадать под knockback. Когда один из хантеров превращается в овцу, второй перехватывает танкование на себя. Убедитесь в том, что у включен Aspect of Nature и есть в запасе Nature Protection Potions. Основной ranged урон Crazed наносит именно Nature магией.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Seer (priest)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Танкуется одним воином. На танка нужно повесить Amplify Magic.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Summoner (warlock)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Танкуется двумя танками. МТ – воин, ОТ – одна из Fel Hounds под enslave, либо еще 1 танк. У Fel Hounds есть способность Spell Lock, которую нужно применять против Summoner. Это значительно снизит урон, который успевает нанести Summoner своими заклинаниями, по этому хиллеры должны следить за хп Fel Hound и не дать ей умереть!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стратегия&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пулл и расстановка сил&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Маг начинает пулл с Firehand. Сразу же после этого маг подбегает в зону мили атаки и возвращается обратно. Это заставит Firehand начать кастовать Blastwave и он останется на своём первоначальном месте. В идеале Firehand танкуется в «мёртвой зоне» в центре комнаты, хотя и следует учитывать, что находится Firehand минимум должен на расстоянии 20 ярдов от остальных игроков, чтобы не задевать их Blastwave. Хантер пуллит Мулгара к МТ в дальнюю правую сторону комнаты, на расстояние 20-30 ярдов от остальных игроков. Не позволяйте Мулгару выйти из этой зоны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Seer (priest) танкуется в дальней правой стороне комнаты, приблизительно на расстоянии 30 ярдов от ворот к Груулу (Gruul). Пульте его к воину и убейте первым как можно быстрее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Summoner (warlock) вызывает Fel Hound сразу же после пулла. Варлок незамедлительно кидает на нее enslave и использует в качестве ОТ против Summoner. Танкуется Summoner так же рядом с воротами к Груулу на расстоянии 30 ярдов от Seer (priest).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Kiggler (Shaman) танкуется в дальнем левом углу комнаты двумя хантерами. Nature resistance желателен, но не обязателен.&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мулгар будет использовать Whirlwind под Enrage и самое неприятное, когда он заюзает его сразу после charge. Из-за этого вы можете потерять несколько игроков, но если не снижать дпс вы сможете прикончить его.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лечение&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;High King Maulgar - 3 (2) хиллера&lt;br /&gt;Firehand - 2&amp;#160; (1) хиллера&lt;br /&gt;Summoner - 2 (1) хиллера&lt;br /&gt;Seer - 1 хиллера&lt;br /&gt;Crazed - 1 хиллера&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Удостоверьтесь в том, что в начале максимальный демаг сконцентрирован на Seer (priest). Когда тот наложит на себя shield, то начнёт кастовать AoE heal (prayer of healing). Максимальный дпс снимет щит и это позволит прервать каст лечения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как только Seer (priest) мёртв, освободившийся хиллер подключается к хилу Мулгара или Summoner. Поскольку, после убийства, аддов становится меньше, действовать становится проще. Вообще, самой трудной частью считается пулл.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Arakot)</author>
			<pubDate>Sun, 06 Jul 2008 10:21:14 +0400</pubDate>
			<guid>http://legend.youbb.ru/viewtopic.php?pid=105#p105</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Пве  Хант</title>
			<link>http://legend.youbb.ru/viewtopic.php?pid=104#p104</link>
			<description>&lt;p&gt;БМ это ветка пвп а ПВЕ ветки это СР и на половину&amp;#160; ММ&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Warlonec)</author>
			<pubDate>Sat, 28 Jun 2008 12:15:13 +0400</pubDate>
			<guid>http://legend.youbb.ru/viewtopic.php?pid=104#p104</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Магам!</title>
			<link>http://legend.youbb.ru/viewtopic.php?pid=98#p98</link>
			<description>&lt;p&gt;Что посоветуешь фрост магам? Я фрост маг и не хочу перераскидываться на фаер. На мой взгляд больше шанса выжить, да в PVE дополнительное замедление боса, если у него нет резиста на фрост.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Билд соответсвенно полность в фрост.&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://wow.ru/talents/talents.html?ru&amp;amp;mage&amp;amp;0000000000000000000000000000000000000000000002535323310235313051551&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://wow.ru/talents/talents.html?ru&amp;a &amp;#8230; 5313051551&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сейчас 32 левела и собираюсь дальше качаться в фроста, потому что при прокачки не вижу проблем с мобами на 3-4 левела больше чем я.&lt;br /&gt;Хочу услышать твое мнение и возможные советы.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (SoulKeeper)</author>
			<pubDate>Tue, 03 Jun 2008 16:59:41 +0400</pubDate>
			<guid>http://legend.youbb.ru/viewtopic.php?pid=98#p98</guid>
		</item>
		<item>
			<title>THE GODS OF ZUL&#039;AMAN » 	Zul&#039;Jin</title>
			<link>http://legend.youbb.ru/viewtopic.php?pid=96#p96</link>
			<description>&lt;p&gt;Zul’Jin – финальный босс Zul’Aman’a.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Описание&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У этого боя большое количество фаз. Каждые 20% босса будет начинаться новая. Важно знать, что при смене фаз происходит обнуление агро. Бой с ним начинается в его обычной форме, затем медведь, орел, рысь и драгонхок.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фаза 1 – Тролль&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Босс бьет в мили, плюс имеете еще 2 абилки. Whirlwind, наносящий дамаг в мили и вешает дебафф, который дамажит, пока цель не отлечат до полного хп.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фаза 2 – Медведь&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Босс начинает вытягивать дух из медведя, находящегося рядом, превращается в него и обнуляет агро. Он сразу же повесит на весь рейд, который висит 6 секунд и диспелится. Если дебафф не сдиспелить, то он нанесет 3000-3500 дамаги и застанит на 6 секунд. Медведь бьет достаточно сильно, поэтому танку надо держать полный столб хп. Необходимо отдиспелить танков и хилеров в первую очередь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фаза 3 – Орел&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Босс начинает вытягивать дух из орла, находящегося рядом, превращается в него и обнуляет агро. Он кастует Energy Storms, которые откидывают всех до кого доходят, а также наносят примерно 1000 дамаги. При касте каждого спела, вы будете получать 1250 дамага. Старайтесь не попадать под эти мини торнадо.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фаза 4 - Рысь&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Босс начинает вытягивать дух из рыси, находящейся рядом, превращается в нее и обнуляет агро. Босс будет переключаться на случайного члена рейда и бить его, нанося дополнительный дамаг. Здесь очень полезен Intervane. Спустя 10 секунд босс снова вернется на танка. Так же Рысь будет использовать Whirlwind, похожий на&amp;#160; вертушку у Kargath Bladefist в The Shatter Halls. На этой фазе необходимо активно хилить все цели босса, не давая им умереть.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фаза 5 - Драгонхок&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Босс начинает вытягивать дух из драгонхока, находящегося рядом, превращается в него и обнуляет агро. Босс будет кастовать дебафф, увеличивающий получаемый фаир дамаг. Также, под случайным членом рейда, будет появляться столб огня, наносящий большой дамаг. Необходимо моментально выбегать из него. Самое важно на этой фазе – не стоять в столбах огня.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Абилки Босса:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фаза 1 - Тролль&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Grievous Throw – Наносит 2850-3150 дамага, а так же вешает bleed эффект, наносящий&amp;#160; 2375 каждые 2 секунды до тех пор, пока у цели не будет 100% хп.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Whirlwind – дамажит в радиусе 8 ярдов, каждые 2 секунды в течение 4х секунд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фаза 2 - Медведь&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Creeping Paralysis – Дебафф, висящий 6 секунд, который можно диспелить. Если не сдиспелить, то на вас появится &amp;quot;Paralyzed”, наносящий 3000-3500 дамаги и станящий на 4 секунды.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фаза 3 - Орел&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Energy Storm – Призывает&amp;#160; Energy Storm, которые наносит 1250 дамаги при любом касте.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фаза 4 – Рысь&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Fixate - Босс начинает атаковать одну цель, увеличивая дамаг по ней. Продолжительность 10 секунд&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фаза 5 – Драгонхок&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Flame Whirl – Увеличивает получаемый фаер дамаг на 75%, не диспелится и стакается до 25 раз.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Pillar of Fire - Призывает Column of Fire под целью, дамажа всех в радиусе 4х ярдов на 810-990 фаи дамаги в секунду в течение 25 секунд.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Arakot)</author>
			<pubDate>Fri, 30 May 2008 08:06:35 +0400</pubDate>
			<guid>http://legend.youbb.ru/viewtopic.php?pid=96#p96</guid>
		</item>
		<item>
			<title>THE GODS OF ZUL&#039;AMAN » 	Akil&#039;zon</title>
			<link>http://legend.youbb.ru/viewtopic.php?pid=95#p95</link>
			<description>&lt;p&gt;Akil’zon – один из боссов, на которых вы можете пойти после убийства Nalorakk. Это Орлиный Бог. Бой достаточно примитивен, но есть свои очень интересные тонкости.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Описание:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Милишники должны постоянно дамажить босса а ренжет дамагеры убивать появляющийся орлов. У босса одна фаза, поэтому все не так сложно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Самое главное в процессе боя – не стоять рядом, так как Static Disruption дамажит не только цель, но и окружающих, но так же не стоит забывать, что как только босс подкинет кого-то вверх (абилка – Electrical Storm), и под человеком появится облако, все должны забежать под это облако просто моментально, иначе вы начнете получать чудовищный дамаг.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Абилки Босса:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Call Lightning - Абилка, наносящая 3800-4200 натур дамаги. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Electrical Storm - Каждые 45-60 секунд, босс будет кастовать эту абилку на рандомного члена рейда. Под целью создается &amp;quot;Eye of the Storm&amp;quot;. Весь рейд должен встать под этого человека, иначе будут получать большой дамаг,&amp;#160; растущий со временем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Gust of Wind - Подкидывает цель в воздух. Как только цель приземляется, то получает дамаг, равный половине максимального хп. Необходимо держать всему рейду полное хп.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Static Disruption - Наносит&amp;#160; 3500 дамаги целе, а так же всем в радиусе 12 ярдов, а так же все в радиусе 10 ярдов получат дебафф, увеличивающий натур дамаг на 25% на 20 секунд. Необходимо держаться на расстоянии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Summon Amani Eagle - Периодически босс будет призывать Soaring Eagle. У этих птиц есть абилка &amp;quot;Eagle Swoop&amp;quot;, наносящая 1721-1999 физической дамаги.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Arakot)</author>
			<pubDate>Fri, 30 May 2008 08:05:45 +0400</pubDate>
			<guid>http://legend.youbb.ru/viewtopic.php?pid=95#p95</guid>
		</item>
		<item>
			<title>THE GODS OF ZUL&#039;AMAN » 	Hex-Lord-Malacrass</title>
			<link>http://legend.youbb.ru/viewtopic.php?pid=94#p94</link>
			<description>&lt;p&gt;Hex-Lord-Malacrass - это не звериный Бог. Это последний босс перед Zul’Jin’ом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Описание:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У босса есть 4 рандомных адда. Давайте рассмотрим всех:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ogre - милишник, которого можно зашиповать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Gazakroth – ипм, постоянно кастующий фаерболы. Необходимо или банишить или убивать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Lord Raadan – драгонкин, кастующий Flame Breath или&amp;#160; Thunderclap. Его можно хибернейтить, но желательно быстро убить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Darkheart – андед, кастующий инстантные заклинания. Шаклится пристом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Alyson Antille - Blood Elf, который хилится. Сбивайте ей касты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Serpent – постоянно кастует Poison Bolts. Можно хибернейтить, но лучше убить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Boglord – милишник, который банится.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Желательно убить всех четырех адов, после чего переключиться на босса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Он также будет кастовать ДоТ, висящий 15 секунд и наносящий 300-400 дамага за тик.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каждую минуту босс будет высасывать силы из рандомного члена рейда, увеличивая размер и дамаг босса на 10%.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Также босс будет делать &amp;quot;Soul Drain&amp;quot;. Данная абилка будет давать боссу определенную силу, зависящую от класса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Абилки Босса:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Soul Drain - Данная абилка забирает возможность игрока, зависящую от класса:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Druid&lt;br /&gt;Lifebloom – Лечит на 472-528 и в конце на 46250-53750&lt;br /&gt;Moonfire - Наносит 925-1075 аркан дамаги инстантно и 250 каждые 3 секунды в течение&amp;#160; 12 секунд. Стакается до 99 раз&lt;br /&gt;Thorns - Наносят 200 натур дамаги при ударе по боссу. Продолжительность 40 секунд&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Hunter&lt;br /&gt;Различные ловушки&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Mage&lt;br /&gt;Fireball Volley - Наносит 2188-2812 фаир дамаги&lt;br /&gt;Frostbolt - Наносит 2828-3172 фрост дамаги и замедляет скорость передвижения на 50% на 4 секунды. Диспелится&lt;br /&gt;Frost Nova - Наносит 472-528 фрост дамаги, ставит цель в нову и увеличивает ahjcn дамаг на 25%. Диспелится&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Paladin&lt;br /&gt;Consecration - Наносит 500 дамаги всем, кто находится в “луже”. Продолжительность – 20 секунд&lt;br /&gt;Holy Light – Лечит на 46250-53750&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Priest&lt;br /&gt;Flash Heal – Лечит на 46250-53750&lt;br /&gt;Mind Control – Берет цель под контроль на 20 секунд&lt;br /&gt;Psychic Scream –&amp;#160; фирит 5 целей в радиусе 8 ярдов на 4 секунды&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Rogue&lt;br /&gt;Blind – Кидает блаинд на цель на 10 секунд&lt;br /&gt;Slice and Dice – Увеличивает скорость атаки на 50% на 40 секунд&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Shaman&lt;br /&gt;Fire Nova Totem – Наносит 5655-6345 фаир дамаги&lt;br /&gt;Healing Wave – Лечит на 46250-53750&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Warlock&lt;br /&gt;Curse of Doom - Наносит 6475-7525 шадоу дамаги спустя 30 секунд. Снимается с помощью Remove Curse&lt;br /&gt;Rain of Fire - Наносит 2313-2687 фаир дамаги всем в радиусе 5 ярдов каждые 2 секунды в течение 10 секунд&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Warrior&lt;br /&gt;Spell Reflection – Рефлектит заклинание в течение 5 секунд&lt;br /&gt;Whirlwind – Вертушка с радиусом 8 ярдов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Другие абилки:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Spirit Bolts - Периодически босс будет кастовать эту абилку. Длится 10 секунд и каждые 0.5 секунд все будут получать 472-528 шадоу дамаги.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Arakot)</author>
			<pubDate>Fri, 30 May 2008 08:04:20 +0400</pubDate>
			<guid>http://legend.youbb.ru/viewtopic.php?pid=94#p94</guid>
		</item>
		<item>
			<title>THE GODS OF ZUL&#039;AMAN » 	Jan&#039;alai</title>
			<link>http://legend.youbb.ru/viewtopic.php?pid=93#p93</link>
			<description>&lt;p&gt;Jan’alai – Dragonhawk Бог в Zul’Aman’e. У босса 3 фазы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Описание:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фаза 1&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каждые 30 секунд босс будет телепортировать рейд к себе. В течение 10 секунд после этого он начнет раскидывать шары огня по всей площади комнаты. Дамаг они наносят в радиусе 5 ярдов и дамаг этот очень велик. Так же босс будет конусом кастовать Flame Breath на определенную цель, наносящий фаир дамаг всем, кто попал под конус.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Также будет вешаться&amp;#160; Flame Buffet, наносящий фаир дамаг, а так же вешающий дебафф.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фаза 2&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Примерно каждую минуту будут появляться 2 адда, которые попытаются разбить яйца а платформах. Сразу же убейте одного, а второму дайте разбить яйца 3 раза. Ни больше ни меньше, так как к 35% должно быть как можно меньше яиц.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каждое последующее разбитие яйца спавнит больше драконов. Первое -1 дракона, второе - 2х драконов, третье - 4х и т.д. Дайте ему разбить 3 раза, после чего убейте.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вам необходимо разбиться на 2 команды, одна из которых будет бить босса, а вторая убивать адов. Необходимо оставить примерно 20 яиц (лучше меньше), до 35% босса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фаза 3&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На 35% босс сам разобьет все оставшиеся яйца, и из каждого появится по дракону. У них примерно 6000 хп.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Остальная фаза – копия первой, плюс, на 25% у босса появится энрейдж, увеличивающий дамаг и скорость атаки на 50%.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Абилки Босса:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фаза 1&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Flame Breath - Наносит 4375-5625 конусом. Кастуется на рандомного мембера рейда, поэтому необходимо стоять рассредоточено.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Flame Buffet - Наносит 463-537 фаир дамаги, а также увеличивает дамаг от фаира на 3% на 60 секунд. Стакается до 200 раз, но диспелится.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Teleport - Каждые 30 секунд Jan’alai будет телепортировать рейд к себе. В течение 10 секунд после этого он начнет раскидывать шары огня по всей площади комнаты. Дамаг они наносят в радиусе 5 ярдов и дамаг этот очень велик. Необходимо просто не стоять в этих шарах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фаза 2&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Flame Breath - Наносит 4375-5625 конусом. Кастуется на рандомного мембера рейда, поэтому необходимо стоять рассредоточено.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Flame Buffet - Наносит 463-537 фаир дамаги, а также увеличивает дамаг от фаира на 3% на 60 секунд. Стакается до 200 раз, но диспелится.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фаза 3&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Enrage - На 25% босс войдет в энрейдж, увеличив дамаг и скорость атаки на 50%.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Также все остальные&amp;#160; абилки используются&amp;#160; во время этой фазы.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Arakot)</author>
			<pubDate>Fri, 30 May 2008 08:02:52 +0400</pubDate>
			<guid>http://legend.youbb.ru/viewtopic.php?pid=93#p93</guid>
		</item>
		<item>
			<title>THE GODS OF ZUL&#039;AMAN »           Halazzi</title>
			<link>http://legend.youbb.ru/viewtopic.php?pid=92#p92</link>
			<description>&lt;p&gt;Halazzi – Кошачий Бог в Zul’Aman’e. Это бой с несколькими фазами, где каждая из фаз наступает каждые 25%. На 25% начинается 3 фаза, в которой он входит в энрейдж и постоянно ставит тотем. Но у него намного меньше жизней, чем у других богов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Описание:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первая фаза&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Halazzi собственной персоной. Босс просто танкуется, но у него так же есть абилка, делящая свой дамаг, поэтому необходимо, что бы перед его лицом стояло 2 человека. Переодически босс будет входить во френзи, ускоряя свои атаки. Хантер может снимать френзи транк шотом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда у босса будет 75% и 50% начнется 2 фаза, в которой босс наносит 4000 дамаги по рандомной целее, плюс по окружающим цель людям.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вторая Фаза&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Halazzi и его дух. Эта фаза включает в себя бой с самим Halazzi и Духом Рыси. Босса надо оффтанчить, а дух быстро убивать. После убийства Духа снова начнется 1 фаза, а у баса хп вернется к приоритетному значению (75%, 50%).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Периодически босс будет ставить Corrupted Lightning Totem, который необходимо убивать. Если тотем не убить вовремя, то он нанесет 5000 дамаги, плюс заденет всех окружающих людей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Также он будет кастовать&amp;#160; Flame Shock, который необходимо быстро диспелить, так ак это не только дамаг, но еще и ДоТ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фаза 3&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Энрейдж Босса. Во время этой фазы, начинающийся на 25%, босс входит в энрейдж. Это копия первой фазы, но дамаг будет больше, а тотемы появляться чаще. На этой фазе нужен максимальный дпс.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Абилки Босса:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фаза 1&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Saber Lash - Фронтальный клив, наносящий 47500-52500 дамаги, понижаемой армором, и делит дамаг между целями. Необходимо, что бы 2 человека стояло перед боссом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фаза 2&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Corrupted Lightning Totem - Босс будет спавнить тотем, наносящий 5000 дамага, поэтому его надо быстро убивать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Flame Shock - Периодически босс будет кастовать этот шок на цель.. Шок наносит&amp;#160; 4275-4725 фаир дамага, плюс вешает дот, наносящий&amp;#160; 2775-3225 каждые 3 секунды в течение 12 секунд.. Необходимо моментально диспелить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фаза 3&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Corrupted Lightning Totem - Босс будет спавнить тотем, наносящий 5000 дамага, поэтому его надо быстро убивать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Enrage - Босс входит в энрейдж увеличивающий его дамаг.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Arakot)</author>
			<pubDate>Fri, 30 May 2008 08:00:54 +0400</pubDate>
			<guid>http://legend.youbb.ru/viewtopic.php?pid=92#p92</guid>
		</item>
		<item>
			<title>THE GODS OF ZUL&#039;AMAN » 	Nalorakk</title>
			<link>http://legend.youbb.ru/viewtopic.php?pid=91#p91</link>
			<description>&lt;p&gt;Nalorakk – первый босс с которым вам придется столкнуться в Zul’Aman’e. Он является Богом Медведей, поэтому бой с ним заключается в его переходе из обычной формы в форму медведя. Это стандартный бой, где нет никаких особенностей, но лечение требуется достаточно интенсивное.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для убийства данного босса необходимо 2 танка, так как босс таунтится, а один танк будет получать чересчур много дамага.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Описание:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обычная Фаза &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во время обычной фазы босс будет использовать 3 абилки: рандомный чардж “Surge”, откидывающий таргет и всех окружающих его людей в радиусе 10 ярдов, затем “Mangle”, увеличивающий дамаг от bleed эффектов на 100%,&amp;#160; и наконец “Brutal Swipe”, наносящий “делящийся дамаг”, то есть дамаг будет делиться на количество целей перед боссом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В конце этой фазы, второй танк, отвечающий за танкование Медведя, должен стаунтить босса и начать его танковать как только он превратится в медведя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фаза Медведя &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В этой фазе босс использует 2 bleed эффекта – “Lacerating Slash” и “Rend Flesh”, которые используются только в форме медведя. Так же босс переодически сайленсит всех вокруг на 2 секунды.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В конце этой фазы танк, отвечающий за обычную фазу, должен затаунтить и начать танковать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Абилки Босса:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обычная Фаза&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Brutal Swipe - Фронтальная атака, делящая дамаг между целями. По одной целее наносит 28500-31500 дамаги, которые понижаются армором. Необходимо, что бы несколько мемберов рейда получали этот дамаг.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Surge - Босс чарджится в рандомную цель, нанося&amp;#160; 3700-4300 физикл дамаги, откидывая цель и окружающих в радиусе 10 ярдов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Mangle - Увеличивает дамаг от bleed эффектов на 100%&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фаза Медведя&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Lacerating Slash - Наносит 1735 дамаги каждые&amp;#160; секунды.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Rend Flesh - Наносит&amp;#160; 5525-7475 физической дамаги и вешает дебафф, тикающий каждую секунду на 2335 в течение 5 секунд...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Deafening Roar - Наносит 1235-1365 дамаги и сайленсит всех в радиусе 50 ярдов на 2 секунды.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Arakot)</author>
			<pubDate>Fri, 30 May 2008 07:59:37 +0400</pubDate>
			<guid>http://legend.youbb.ru/viewtopic.php?pid=91#p91</guid>
		</item>
		<item>
			<title>World of Warcraft: Wrath of the Lich King F&amp;F Alpha</title>
			<link>http://legend.youbb.ru/viewtopic.php?pid=88#p88</link>
			<description>&lt;p&gt;Доступна альфа версия World of Warcraft: Wrath of the Lich King F&amp;amp;F Alpha.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;----------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;Год выпуска: 2008&lt;br /&gt;Жанр: MMORPG&lt;br /&gt;Разработчик: Blizzard Entertainment&lt;br /&gt;Тип издания: лицензия&lt;br /&gt;Язык интерфейса: только английский&lt;br /&gt;Таблэтка: Не требуется&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Системные требования:&lt;br /&gt;Минимальные:&lt;br /&gt;процессор: Pentium III 800 МГц&lt;br /&gt;память: 512 Мб&lt;br /&gt;видеокарта: 32 Мб&lt;br /&gt;дисковое пространство: 10 Гб&lt;br /&gt;выход в интернет&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рекомендуемые:&lt;br /&gt;процессор: Pentium IV 1,5 ГГц&lt;br /&gt;память: 1 Гб&lt;br /&gt;видеокарта: 64 Мб&lt;br /&gt;дисковое пространство: 10 Гб&lt;br /&gt;выход в интернет&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Общие Изменения&lt;br /&gt;Континент Northrend доступен! Для путешестви туда подойдите к одному из четырех НПС в Orgrimmar, Undercity, Theramore или Menethil Harbor. Перемещение между Howling Fjord и Borean Tundra можно найти в деревнях Tuskarr. Транспортные НПС&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Со 100% Уверенностью могу сказать что именно он в будущем станет Бетой, путём обновления, как из Internal Alpha с помощью небольшого патча сделали F&amp;amp;F Alpha&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Общие Изменения&lt;br /&gt;• Континент Northrend доступен! Для путешестви туда подойдите к одному из четырех НПС в Orgrimmar, Undercity, Theramore или Menethil Harbor.&lt;br /&gt;• Перемещение между Howling Fjord и Borean Tundra можно найти в деревнях Tuskarr.&lt;br /&gt;• Транспортные НПС&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Орда:&lt;br /&gt;Undercity - Vengeance Landing (Howling Fjord)&lt;br /&gt;Orgrimmar - Warsong Hold (Borean Tundra)&lt;br /&gt;Альянс:&lt;br /&gt;Menethil Harbor - Valgarde (Holwing Fjord)&lt;br /&gt;Theramore Valiance Keep (Borean Tundra)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Окружающий Мир&lt;br /&gt;• Для теста доступны следующие зоны: Howling Fjord, Borean Tundra, Dragonblight, and Grizzly Hills&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подземелья&lt;br /&gt;• Для теста работают следующие зоны:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Howling Fjord: Utgarde Keep (70-72)&lt;br /&gt;Howling Fjord: Utgarde Pinnacle (80)&lt;br /&gt;Borean Tundra: The Nexus (70-72)&lt;br /&gt;Grizzly Hills: Drak’Tharon Keep (74-76)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Классы&lt;br /&gt;• Все классы доступны для игры. Спеллы и таланты после 70 уровня доступны для классов: Druid, Mage, Priest, Shaman, Warlock, Warrior.&lt;br /&gt;• Деснайты доступны для игры.&lt;br /&gt;Создав нового Деснайта, вы начнете в Eastern Plaguelands на 55 уровне.&lt;br /&gt;Стартовых квестов пока нет, но все абилки доступны для теста.&lt;br /&gt;Некоторые таланты еще не введены, не смотря на то, что они отображаются в окне талантов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;----------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скачать можно здесь: &lt;a href=&quot;http://neomaks.ru/games/16578-world-of-warcraft-wrath-of-the-lich-king-ff-alpha.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://neomaks.ru/games/16578-world-of- &amp;#8230; alpha.html&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сам не качал, поэтому не могу сказать на сколько рабочий инстал и не могу высказать своего мнения.&lt;br /&gt;Но хотелось бы услышать ваше мнение.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (SoulKeeper)</author>
			<pubDate>Mon, 26 May 2008 23:39:40 +0400</pubDate>
			<guid>http://legend.youbb.ru/viewtopic.php?pid=88#p88</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Наша гильда на оф. сайте.</title>
			<link>http://legend.youbb.ru/viewtopic.php?pid=87#p87</link>
			<description>&lt;p&gt;В общем недавно смотрел новости о вов и наткнулся на очень интересную ссылку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://eu.wowarmory.com/guild-info.xml?r=Warsong&amp;amp;n=LEGEND&amp;amp;p=1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://eu.wowarmory.com/guild-info.xml? &amp;#8230; ND&amp;amp;p=1&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Это список всей нашей гильдии.&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Можно посмотреть таланты, вещи, профы и билды наших соклановцев, которыми они играют в настоящий момент. &lt;br /&gt;Больше всего понравилось, то, что можно посмотреть кто во что одет и где это взято (дроп или из какого инста или вендор или за квест).&lt;br /&gt;В общем во всем не разбирался, так глянул пару сылок. Кому интересно можете посмотреть. Мне понравилось. :)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (SoulKeeper)</author>
			<pubDate>Mon, 12 May 2008 19:30:20 +0400</pubDate>
			<guid>http://legend.youbb.ru/viewtopic.php?pid=87#p87</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Основной план.</title>
			<link>http://legend.youbb.ru/viewtopic.php?pid=83#p83</link>
			<description>&lt;p&gt;Arakot можеш оставить асю свою пож. очень надо поговорить нащот организацыи&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; моя ICQ#: 386-703-292&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Voul)</author>
			<pubDate>Mon, 28 Apr 2008 16:38:50 +0400</pubDate>
			<guid>http://legend.youbb.ru/viewtopic.php?pid=83#p83</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ПВЕ билды для Лока</title>
			<link>http://legend.youbb.ru/viewtopic.php?pid=79#p79</link>
			<description>&lt;p&gt;Если не против попробую немножко подправить и прокомментировать данные билды&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://wow.ru/talents/talents.html?ru&amp;amp;warlock&amp;amp;0000000000000000000002350030033050100511350505000512200010000000&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://wow.ru/talents/talents.html?ru&amp;a &amp;#8230; 0010000000&lt;/a&gt; - подправленный первый билд, расчитан на лока с импом (-20% агро)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.worldofwarcraft.com/info/classes/warlock/talents.html?0000000000000000000002350030133000100000000515000512200513030250&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.worldofwarcraft.com/info/cla &amp;#8230; 0513030250&lt;/a&gt; - вот второй билд, сори что не на русском) это мой рабочий агро-рвун билд)) скажу чесно дамаг с него просто сумашедший (при 20% крите и курсе +10% к шадов), поэтому наверно спекнусь в первый дабы жить подольше)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ruso)</author>
			<pubDate>Fri, 18 Apr 2008 20:10:13 +0400</pubDate>
			<guid>http://legend.youbb.ru/viewtopic.php?pid=79#p79</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Немного Юмора</title>
			<link>http://legend.youbb.ru/viewtopic.php?pid=77#p77</link>
			<description>&lt;p&gt;Почитав ветку форума классов, посвященную пристам наткнулся на (цитирую) :&lt;br /&gt;&amp;lt;Лень - двигатель прогресса !!! &lt;br /&gt;Пристом и так скучно в пати в инсте , так ты еще скучнее жизнь хо-чешь? Или послал его в МС с рейдом и свалил пиво пить =) Мод сам орет что ему все эпик шмотки нужны&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Многие недопонимают роли приста в рейде. Хотелось бы поделиться с вами &amp;lt;правдой жизни&amp;gt;:&lt;br /&gt;- Лидер рейда, по умолчанию, прист. Если вам отказали в этой малости - найдете другой рейд. Запомните, ждут вас, а не вы.&lt;br /&gt;- Прист в рейде - знак престижа рейда. Пройдут инст или нет, никого не волнует. Если в рейде не было приста он считается проваленным вне зави-симости от итогов.&lt;br /&gt;- Лечить - дело паладинов. Вовремя кинуть руну на приста (вывести из боя). Бафить и снимать доты - думаю нет нужды расставлять приоритеты. Прист обслуживается вне очереди. Пал берется в рейд для того, чтобы присту было на кого орать и обзываться. Знает ли пал, что такое &amp;lt;Лерой&amp;gt; никого не интерисует.&lt;br /&gt;- Прист идет в рейд: обновить гардероб, полюбоваться подземельем, покрасоваться перед другими классами, но никак не сидеть на грязном полу и пить маговскую (бур..) воду - после хелов.&lt;br /&gt;- Вары в рейде нужны для снятия агро с приста. Слюна капающяя на ботинки и мобы пачкающие сет - раздражают.&lt;br /&gt;- Хантера берут для жертвоприношения пета в нужный момент, во имя высокой цели - жизни приста, а чаще поднятия настроения присту, если тот заскучает.&lt;br /&gt;- Рогу берут для умерщвления. Прист должен минимум 5 раз за рейд и дополнительно после каждой обновки оценить - как он смотрится при касте резуректа. Заодно можно поорать на пала который не полечил вовремя. Его отмазы на тему &amp;lt;сами велели&amp;gt; - игнорируются. &lt;br /&gt;- Варлок - обязателен в любом рейде. Без соулстона на присте, рейд не имеет права продолжать движение вперед. Если был вайп, по вине паладина (а иначе и быть не может), стоит подождать - пока перезарядится камень. За это время можно пару раз убить пета хантера или рогу.&lt;br /&gt;- Долгое время не мог понять, зачем берут в рейд магов. После второй бутылки пепси озарило - все просто. Маг - ледяной заслон на пути мобов к присту. Огненые маги должны вымереть как подвид. Маг снабжает водой другие классы, занятые в обустройстве комфорта приста. Маг наносит большой демаг - будет снимать агро на одиночных срывах. Мага можно весело кикнуть из рейда, если он сролит итемсы с пристовского сета Магистр.&lt;br /&gt;- Прист в рейде должен быть один! Если это правило нарушено и кто-то настаивает на еще одном присте - добавляйте этого паладина в игнор лист.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наблюдается следующая тенденция. Отказ, докачавшихся 60х, играть по изложенным выше правилам. Не переживайте - это явление временное. Они или смирятся или будут вынуждены покинуть игру. ВоВ - не для одиночек, а этот игромир вертится вокруг приста.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Написано в соавторстве с Beguin[Outcast].&lt;br /&gt;P.S. Почерпнул много полезного читая эту ветку. Спасибо авторам. Очень понравился диалог о холи пристах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И сказал он&lt;br /&gt;&amp;quot;Хачю быть супертанкам!&amp;quot;, и Близзард дал ему щит и кольчужную броню&lt;br /&gt;И сказал он,&lt;br /&gt;&amp;quot;Лол хачю калдавать как маг!&amp;quot;, и Близзард дал ему инстант бабахи&lt;br /&gt;И сказал он,&lt;br /&gt;&amp;quot;Хачю личить!&amp;quot;, и Близзард дал ему лечилки&lt;br /&gt;И сказал он,&lt;br /&gt;&amp;quot;Шозанах? Друиды жжут нипадецки в жывотных, я типа тожхачю!&amp;quot;, и близзард дал ему волчью форму&lt;br /&gt;И сказал он,&lt;br /&gt;&amp;quot;Ёптваюнах, йа личу нисразу бля!&amp;quot;, и Близзард дал ему nature&#039;s swift&lt;br /&gt;И сказал он,&lt;br /&gt;&amp;quot;Нахбля вары гандошут валынами больна!?&amp;quot;, и Близзард дал ему Windfury&lt;br /&gt;И сказал он,&lt;br /&gt;&amp;quot;Хуясе, а они буфаюцца чёзахер?&amp;quot;, и Близзард дал ему дешёвый Purge&lt;br /&gt;И сказал он,&lt;br /&gt;&amp;quot;ЖЖошь но я нихира немагу убежать нах чёделать??&amp;quot;, и Близзард сделал кулдаун фростшока меньше чем его длительность&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И пошло дитя ганкать низколевелов, вопя &amp;quot;WTFLOLOL PWND n00Bz0Rs&amp;quot; и пользуя /spit.&lt;br /&gt;И случилось страшное после 7 сидения на трупах! Толпа 60-левельных аликов убила шамана!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И отправилось дитя к Богу Близзарду и сказало,&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Ёптавю шозанах я нипонял? Падох бля и шоделать с этим? Падох а нихира не должен бля!&amp;quot;&amp;quot;, и Близзард дал ему реинкарнацию без побочных эффектов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так родился класс Шаман.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Arakot)</author>
			<pubDate>Fri, 18 Apr 2008 02:18:56 +0400</pubDate>
			<guid>http://legend.youbb.ru/viewtopic.php?pid=77#p77</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Аддоны</title>
			<link>http://legend.youbb.ru/viewtopic.php?pid=76#p76</link>
			<description>&lt;p&gt;Аддоны нужные для рейдов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://wow.curse.com/downloads/details/1958/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://wow.curse.com/downloads/details/1958/&lt;/a&gt;&amp;#160; &amp;#160;-&amp;#160; &amp;#160;Групп календерь (GroupCalendar)&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://wow.curse.com/downloads/details/491/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://wow.curse.com/downloads/details/491/&lt;/a&gt;&amp;#160; &amp;#160;-&amp;#160; &amp;#160;Рейд ассист (CT_RaidAssist)&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://wow.curse.com/downloads/details/4940/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://wow.curse.com/downloads/details/4940/&lt;/a&gt;&amp;#160; &amp;#160;-&amp;#160; &amp;#160;ДБМ (Deadly Boss Mods)&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://wow.curse.com/downloads/details/9101/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://wow.curse.com/downloads/details/9101/&lt;/a&gt;&amp;#160; &amp;#160;-&amp;#160; &amp;#160;Омен (Omen Threat Meter)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Arakot)</author>
			<pubDate>Fri, 18 Apr 2008 02:14:09 +0400</pubDate>
			<guid>http://legend.youbb.ru/viewtopic.php?pid=76#p76</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Немного о Героегах.</title>
			<link>http://legend.youbb.ru/viewtopic.php?pid=75#p75</link>
			<description>&lt;p&gt;Heroic Mode Keys (Ключи на Героический уровень сложности)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Доступ на Героический уровень сложности в Auchindoun:&lt;br /&gt;Auchenai Key (Ключ должен быть у каждого члена группы). &lt;br /&gt;Требуется репутация Revered с Lower City. &lt;br /&gt;Продается у Nakodu .&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Доступ на Героический уровень сложности в Hellfire Citadel:&lt;br /&gt;Flamewrought Key (Ключ должен быть у каждого члена группы). &lt;br /&gt;Требуется репутация Revered с Honor Hold для Альянса, или с Thrallmar для Орды. &lt;br /&gt;Продается у Logistics Officer Ulrike для Альянса или у Quartermaster Urgronn для Орды .&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Доступ на Героический уровень сложности в Caverns of Time:&lt;br /&gt;Key of Time (Ключ должен быть у каждого члена группы). &lt;br /&gt;Требуется репутация Revered с Keepers of Time. &lt;br /&gt;Продается у Alurmi .&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Доступ на Героический уровень сложности в Coilfang Reservoir:&lt;br /&gt;Reservoir Key (Ключ должен быть у каждого члена группы). &lt;br /&gt;Требуется репутация Revered с Cenarion Expedition. &lt;br /&gt;Продается у Fedryen Swiftspear .&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Доступ на Героический уровень сложности в Tempest Keep:&lt;br /&gt;Warpforged Key (Ключ должен быть у каждого члена группы). &lt;br /&gt;Требуется репутация Revered с The Sha&#039;tar. &lt;br /&gt;Продается у Almaador .&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Доступ в Shattered Halls &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ключ для Shattered Halls (для того чтобы группа могла попасть в инстанс, достаточно, чтобы этот ключ был у одного человека).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для того чтобы открыть ворота перед Shattered Halls, достаточно всего одного ключа на группу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Также, эти ворота может открыть и рога (rogue) 70 уровня с “lockpicking” 350. Квест на получение данного ключа начинается в долине Shadowmoon Valley с того, что вы убиваете Smith Gorlunk’а, который находится в Ata&#039;mal Terrance храма Black Temple. С него падает предмет (a mold), начинающий цепочку квеста на получение ключа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Убейте орка-кузнеца по имени &amp;quot;Smith Gorlunk&amp;quot;, находящегося снаружи храма The Black Temple, возьмите с него “запускающий квест” предмет &amp;quot;Primed Key Mold&amp;quot;, а затем выполните следующее:&lt;br /&gt;Entry into the Citadel (выполняется в Honor Hold, для Альянса).&lt;br /&gt;Grand Master Dumphry (выполняется в Honor Hold, для Альянса).&lt;br /&gt;Dumphry&#039;s Request (нужно принести 4 Fel Iron Bar, 2 Arcane Dust, 4 Mote of Fire).&lt;br /&gt;Hotter then Hell (убейте Fel Reaver в Hellfire peninsula).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наградой за выполнение квеста &amp;quot;Hotter then Hell&amp;quot; является Ключ к Shattered Halls.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Доступ в Shadow Labyrinth&amp;#160; &amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ключ для Shadow Labyrinth (для того чтобы группа могла попасть в инстанс, достаточно, чтобы этот ключ был у одного человека).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как и в случае с Shattered Halls, для того чтобы попасть в инстанс, достаточно всего одного ключа на группу. Ключ для Shadow Labyrinth падает с последнего босса в Sethekk Halls (Auchindoun wing 67-69 уровня), Talon King Ikiss.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Доступ в The Arcatraz&amp;#160; &amp;#160;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Цепочка квестов на Ключ для Arcatraz (для того чтобы группа могла попасть в инстанс, достаточно, чтобы этот ключ был у одного человека).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И снова, как и в случае с Shattered Halls, вам нужен только 1 ключ на группу или рога 70 уровня с “lockpicking” 350. Чтобы получить ключ для Arcatraz, вы должны сделать цепочку квестов Stormspire в Netherstorm. Этот квест заканчивается у A&#039;dal в городе Shattrath City; A&#039;dal попросит вас найти две половинки ключа и соединить (скрепить) их друг с другом. Нижняя часть ключа – The Bottom Shard of the Arcatraz Key – падает с Pathaleon the Calculator в Mechanar (Tempest Keep wing 70 уровня), а верхняя – Top Shard of the Arcatraz Key – с Warp Splinter в Botanica (Tempest Keep wing 70 уровня).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Цепочка квестов: Начинается в Netherstorm, Stormspire:&lt;br /&gt;Triangulation Point one.&lt;br /&gt;Triangulation Point two.&lt;br /&gt;Full Triangle (elite).&lt;br /&gt;Special Delivery to Shattrath City.&lt;br /&gt;Breaking in to Arcatraz (Завершается в The Botanica и The Mechanar).&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Arakot)</author>
			<pubDate>Fri, 18 Apr 2008 02:04:08 +0400</pubDate>
			<guid>http://legend.youbb.ru/viewtopic.php?pid=75#p75</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Karazhan - Nightbane - Найтбейн</title>
			<link>http://legend.youbb.ru/viewtopic.php?pid=74#p74</link>
			<description>&lt;p&gt;Nightbane - Найтбейн&amp;#160; &amp;#160;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Босс является вызываемым, для вызова надо выполнить квест, начинающийся с Medivh Journal. Выполняется он на балконе, который находится рядом с задним входом; под лестницу, и там где-то посередине балкона. Затем вас отправят собирать кости рядом с башней (в рейде не выполняется), и затем в два героика: Сетек и Шатред; искомые предметы валятся с первых боссов, а не с последних.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Босс требует изрядного опыта у&amp;#160; МТ; в некотором плане похож на Ониксию. Кто танковал, тот поймёт.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как обычно, основная нагрузка ложится на хил. С хорошим хилом босс проходится в любом составе; хотя пара хороших АОЕшеров не помешает в любом разе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Босс после вызова садится через 30 секунд в центре балкона, мордой к бойницам стены. Бой с боссом состоит в чередовании наземной и воздушной фаз. Начинает бой босс на земле, периодически взлетает и некоторое время слоняется в воздухе, потом обратно на землю, и т.д.&lt;br /&gt;Свойство наземной фазы: фронтальное АОЕ - cleave.&lt;br /&gt;Свойство наземной фазы: Tail Sweep - заднее АОЕ, как у Ониксии - удар хвостом с отбросом.&lt;br /&gt;Свойство наземной фазы: периодический страх в большом радиусе, на 3 секунды.&lt;br /&gt;Свойство наземной фазы: мили-повреждения достаточно существенные.&lt;br /&gt;Свойство наземной фазы: периодически босс призывает на земле зоны горящей земли. Внимание - зоны очень плохо видны при установках Spell Detail Level ниже High! (Video Options) В зоне стоять нельзя - постоянно навешивается ДОТ.&lt;br /&gt;Свойство воздушной фазы: призыв аддов-андедов; хитов немного, бьют достаточно сильно.&lt;br /&gt;Свойство воздушной фазы: огненное аое по рейду.&lt;br /&gt;При переходе с неба на землю теряется агро.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бой с боссом:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;МТ встаёт в точке, где держит драка - прямо перед точкой приземления дракона, там и стоит всю дорогу. Даже если под драконом появилась зона выжженной земли - стоит на месте, пусть мили сами думают над своим поведением.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кастеры встают в 30-40 ярдах от МТ, все с одной стороны. Милишникам при приземлении дракона также желательно находиться с кастерами, во избежание чего-либо.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После приземления дракона МТ его моментально забирает на себя; дпс и хилеры не рвут агро, хотя это и так очевидно. Милишники заходят за спину драку и бодают его куда смогут; главное - не попасть под AOE.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Танк и остальные предпринимают различные меры против страха. Тремор обязателен, хотя в общем-то не сильно и спасает. Хилеры делятся на хил МТ и хил рейда; по рейду демаг пойдёт так или иначе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При появлении горящей земли всем в панике выскочить оттуда. При низких спел-деталях не видны границы зоны ДОТа, так что всем включить максимальную детализацию спеллов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В начале воздушной фазы все сбегаемся к МТ. Хил начинает кросс-хил рейда, маги-локи аоешат скелетов, дпс отдыхает, как обычно. При сообщении о завершении фазы разбегаемся как было.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При посадке дракона не делаем ничего, пока дракон не сел на МТ. Хантерам, если такие есть в рейде – миссредиректом (Misdirection) босса садим на МТ.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Arakot)</author>
			<pubDate>Fri, 18 Apr 2008 01:56:34 +0400</pubDate>
			<guid>http://legend.youbb.ru/viewtopic.php?pid=74#p74</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Karazhan - Prince Malchezaar - Принц</title>
			<link>http://legend.youbb.ru/viewtopic.php?pid=73#p73</link>
			<description>&lt;p&gt;Prince Malchezaar - Принц &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Принц - логически главный босс Каразана. Правда, при этом он не является последним боссом Каразана - есть ещё Найтбейн, но это уже детали. Босс наиболее критичен к обмундированию рейда из всех остальных боссов Каразана. Во второй фазе его удары по танку доходят до 7к - причём возможен двойной удар с двух рук. Необходимо иметь минимум 16к баффед у танка (это будет экстрим, но вполне проходимо). При 14-15к у танка босс в принципе проходим, но рейд будет зависеть от удачи; не повезёт и все. Также на боссе необходим дикий манареген и манапул у хила.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мы использовали стратегию стояния рейда под козырьком, в воротах, откуда пришли. Возможно, это секрет, но в таком случае босс представляет из себя абсолютно ничего сложного, кроме напрягов хила.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Босс в зависимости от своего текущего состояния меняет фазы. Первая фаза - 60-100% хитов, вторая фаза - 30-60%, третья - 1-30%.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Физические повреждения - сильные; во второй фазе - усиливаются ещё раза в полтора-два.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Свойство фаз 1-3: призыв инфернала (infernal) в произвольной точке своей площадки (исключение - зона у входа, &amp;quot;под козырьком&amp;quot;). Инфернал аоешит шадоу-демагом в небольшом радиусе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Свойство фаз 1-3: удар по цели агро с отбросом на 20+ ярдов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Свойство фаз 1-3: периодическое аое в радиусе 30 ярдов вокруг босса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Свойство фаз 1-2: периодически босс вешает на рейд дебафф, обнуляющий хиты игроков (остаётся 1 хп), который держится порядка 10 секунд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По истечению времени дебаффа хиты восстанавливаются в прежнее значение. Не диспелится.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Свойство фазы 2: босс начинает бить с двух рук по цели агро; демаг существенно увеличивается.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Свойство фазы 3: &amp;quot;молотки&amp;quot; теряют агро танка и начинают атаковать рейд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Свойство фазы 3: периодический дебафф &amp;quot;+100% входящей демаги&amp;quot; на произвольную цель рейда (кроме цели агро).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бой с боссом:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Собственно как видно по страте, хотя и выглядит заумно, но ничего сложного для рейда в целом по сути нет. Единственная нестандартность - мили-дпс здесь придётся напрячься, чтобы при получении дебафа обнуления хитов не отхватить aoe...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Танк забирает босса и встаёт у правой стены - чтобы не откидывало. Расстояние надо прикинуть заранее - строго 40 ярдов до двери, чтобы безопасная от инферналов зона была как можно ближе к боссу. В этой точке можно прибить импа, для лучшей ориентировки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первая фаза - считайте пристрелка, совершенно ничего сложного. Хилим танка, который получает не самый большой дамаг; дпс учится бегать от аое. Хила рейда практически нет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хилерам - не надо и практически нельзя хилить игроков под дебаффом обнуления хитов. Смысла нет, а мана вам ещё пригодится.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вторая фаза - самая большая нагрузка на хил. Оверхил танка; рейд хилить никто не будет. Эту фазу надо проскочить максимально быстро. Можно даже мили-дпс не выпускать в первой фазе, чтобы не померли случайно; а во второй необходимо быстро снять с босса 30% и довести дело до третьей фазы. Танку можно и нужно использовать шилдволл (shield wall); особенно если мана у хила начала кончаться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Третья фаза - обнуления хитов больше не будет, но демаг по рейду существенно возрастает. Два хилера остаётся на хиле танка, один (прист или шаман) уходит на хил рейда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Собственно всё. Сложность может вызвать только появление инферналов рядом с боссом - тогда мили-дпс придётся отдохнуть (подождать до тех пор, пока инфернал не пропадет).&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Arakot)</author>
			<pubDate>Fri, 18 Apr 2008 01:55:55 +0400</pubDate>
			<guid>http://legend.youbb.ru/viewtopic.php?pid=73#p73</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
